Wow хронология игр. Краткая история World of Warcraft

Во время подготовки очередного материала из серии «история игры в патчах» я обратил внимание на то, что в статьях по истории игры мало внимания уделено собственно сюжету World of Warcraft. Погуглив, я не нашел в сети более-менее структурированных текстов, посвященных именно этому вопросу. Так возникла идея сделать отдельную серию статей строго по развитию сюжетной части игры. Вполне естественно, что первая часть должна касаться сюжета оригинального WoW.

Оговорюсь сразу — в тексте, что последует ниже, будет рассказано об основных вехах сюжетах именно оригинального WoW и то, касающихся главным образом, эндегейма. Напомню, что на старте были доступны два основных континента — Восточные Королевства и Калимдор и контент предназначался для персонажей 1-60 уровня. Значительная часть квестов оригинального WoW была выпилена из игры после выхода Катаклизма и то, что сейчас проходят игроки до 60-го — это развитие сюжета после событий WotLK.

События игры начинаются примерно через четыре года после событий RTS Warcraft: The Frozen Throne (продолжение The Reign of Chaos и), то есть после Третьей Войны. Сражения с Плетью и Пылающим Легионом позади, королевства восстанавливаются после войны. Король-Лич сидит на замерзшем троне в Нордсколе и его силы лишь эпизодически появляются в игре. Только в самом конце ванилы Плеть делает еще одну попытку вторжения. Игрокам приходится иметь дело с несколькими группами врагов, которых представляют главным образом повелители элементалей, Древний Бог, стая Черных драконов, «Орда», возглавляемая сынами Чернорука.

В силу ряда игровых ограничений — главным образом из-за деления на фракции и расы — в ваниле не было какого-то корневого сюжета и единого главного плохиша для всей игры. Это был целый пучок подчас не пересекавшихся сюжетных линий, которые только в эндгейме приводили игроков к общему знаменателю. Сюжетно между собой они были связаны слабо. Игрокам попеременно приходилось иметь дело то с потомками брачного союза элементали земли и сына полубога Кенария, то разбираться с ограми в руинах заброшенного эльфийского города, то троллями гурубаши, а то и с самим Древним Богом.

Если вдаваться в детали, то сюжетная ситуация в самом начале игры была следующая. Король Вариан Ринн пропал, советницей совсем юного Андуина становится Катрана Престор, которая на самом деле является дочерью дракона Смертокрыла, Ониксией. Она и ее брат Нефариан похитили Ринна, а сами ведут подрывную работу против Альянса. В частности именно с подачи Катраны каменщикам, которые отстраивали Штормград после войны, не заплатили, чем спровоцировали бунт среди них. Гильдия каменщиков становится Братством Дефиаса, которую возглавляет Ван Клифф и начинает бесчинствовать в Западном Крае и прилегающих землях. Именно на противостоянии им строится сюжет для персонажей 1-20 уровня (если, конечно, вы выбрали сторону людей). Каждая локация имела свой небольшой сюжет. Например, в Сумеречном лесу игрокам приходилось иметь дело с воргенами, а в Красногорье — с вторжением клана Черной Горы. Другими словами, в игре были десятки менее важных эпизодов.

Если говорить об линии Черных Драконов, то в конце концов, игрокам удавалось разоблачить Ониксию, которая бежала в свое логово в Пылевых Топях, где отряд из сорока героев ставил точку в ее сложной судьбе. Впрочем, правильнее назвать это многоточием, так как впоследствии ее не раз воскрешали. Логово Ониксии — это в принципе первый рейд ванилы. Другим рейдом, доступным со старта, были Огненные Недра, путь к которым вел через Глубины Черной Горы, где властвовал клан дворфов Темного Железа, находящийся под пятой Повелителя Огня, Рагнароса. Это был второй доступный рейд ванилы с десятью боссами и кучей тягучего треша.

Патч 1.2 «Тайны Марадона»

Первый контент-патч к игре вышел в декабре 2004 года и был заточен под игроков 40-49 уровня. Собственно, он не являлся эндгеймом, а расширял сюжет для игроков, которые подбирались к левелкапу. Прокачка персонажа до 60 тогда занимала достаточно долгое время и через месяц после релиза основная масс игроков еще была на пути к левелкапу. «Тайна Марадона» касалась истории принцессы Тередрас, дочери самой Матери Камня и отпрыска полубога Кенария, Заетара.

Тысячи лет кочевники-таурены странствовали по буйным лесам Калимдора, пребывая в гармонии с природой и ее духами. Они бывали во многих землях, но одно из них стало особенным, священным местом всех тауренских шаманов. Оно называлось Машан’че или «Веретено Матери-Земли», названное так в честь мифического божества, которое, как они верили, создало этот мир. Эти изумрудные луга вдоль западного побережья Калимдора, располагались между джунглями Фераласа и Когтистых Гор.

Ведомые тихим шепотом духов природы, тауренские шаманы верили, что Мать-Земля обитает где-то на этих лугах. Десятилетиями они пытались пробудить ее беседуя с элементалями и проводя праздничные ритуалы.

В конце концов, им это удалось, но скоро они поняли, что шепот, который они слышали, не был шепотом благостной Матери-Земли. Это было эхо чего-то более темного – чего-то, что происходило из жестокого прошлого Азерота. Из глубин массивной пещеры под лугами появился гигантский элементаль земли – Принцесса Терадрас, что была потомком самой Матери Камня, Теразан.

Тысячелетия назад Хранители заключили большую часть элементалей в другом плане бытия. Некоторые, такие как Терадрас, смогли избежать пленения. Она пряталась под землей и погрузилась в глубокий сон. Тысячелетия сна медленно ослабляли могучее тело Терадрас.

Пробужденная Терадрас добралась до цветущих лугов и поглотила из энергию. Живительные силы влились в тело элементаля, восстановив его каменно-угловатые формы. Вытягивание силы из окружающего привело к тому, что обширные площади лугов оказались высушенными. Растения и деревья вокруг Машан’че иссохли и умерли. Таурены, пришли в ужас и были вынужденны бороться за выживание. Позже они назвали эти места Пустошами.

Неожиданная и жестокая гибель стольких живых существ не прошла незамеченной в Азероте и за его пределами. Многие из смертных друидов и духов Изумрудного Сна дрогнули от колебаний, вызванных массовой гибелью живого. Один из луговых сыновей Кенария, Заетар, вышел из Сна, чтобы узнать о том, что произошло.

Также как и его отец, Заетар являлся в физическом мире в прекрасной форме полу-оленя, получеловека. Податливые виноградные лозы и яркие зеленые листья вились вокруг его рук и ног, овивая прекрасные оленьи рога. Там где его копыта касались земли, рождались десятки побегов. Со временем, они выростали в цветущие рощи.

Поиски Заетара привели его в мрачные пещеры под Пустошами, где он обнаружил Терадрас. Хотя он собирался пленить странное существо, вскоре он уже восхищался ей. Похищенная у живого сила волнами исходившая от Терадрас, увлекала Заетара и он был поражен ее красотой.

Терадрас также нашла его прекрасным и решила во что бы то ни стало завоевать его любовь. Принцесса элементалей прекрасно поняла, чем она смогла привлечь Заетара и использовала это как преимущество. Она сказала, что не хотела нанести вред и теперь ищет пути, чтобы восстановить былую красоту этого места. Вместе, предположила она, им удастся это сделать.

Продолжение истории . От союза Тередрас и Заетара произошло племя жестоких кентавров. Что до самого инстанса, то это был в полном смысле слова «классический» 5ppl ванилы — массивный, со множеством боссов, требовавший нескольких часов для полного прохождения.

Патч 1.3 «Руины Забытого Города»

Второй контент-патч вышел в марте 2005 и расширял сюжет для игроков 55-60 уровней. На этот раз сюжет уводил игроков в Фераллас, в руины эльфийского города Эльдре’Талас.

Когда Великий Раскол разрушил мир, Эльдре’Талас чудом избежал разрушения. Только усилия Тортелдрина и его соратников спасло город. Вместе они сотворили великое заклинание, которое защитило город от разрушительных волн Раскола.

Хотя они и спасли город, но скоро Шен’дралары узнали о том, что Раскол уничтожил Колодец Вечности. Без источника сил, Тортелдрин и его соратники осознали, что не смогут жить вечно. Вскоре Шен’дралары впали в глубокую летаргию и стали слабеть в своем изолированном от мира святилище.

В конце концов, Тортелдрин нашел выход и вдохнул новую жизнь в Шен’драларов. Из пилонов одного из разрушенных крыльев Эльдре’Таласа, он сконструировал тюрьму для нового источника энергии – демона по имени Бессмер’тер. К великому удивлению других Шен’драларов Тортелдрин скрыто призвал и пленил ужасное существо для того, чтобы забрать его силу и отдать ее своим соратникам. Любые возражения заканчивались после того как другие Шен’дралары чувствовали энергию демона сами. Темная и неустойчивая, сила Бессмер’тера вселяла жизнь и вызвала зависимость, даже большую чем была сила Колодца Вечности.

Шен’дралары возрадовались новому источнику сил, но они также знали, что держать такого демона опасно. Поэтому они использовали устройство, которое одновременно позволяло и использовать его силу и держать его в оковах. И долгие тысячелетия все было хорошо.

Правда, чем дальше, тем было сложнее держать Бессмер’тера в оковах – это требовало все больше и больше сил. За девять тысяч лет со времени Раскола тюрьма демона сильно износилась. Устройство стало поглощать слишком много энергии, мало что оставляя Шен’драларам. И в одну из ночей Тортелдрин не смог получить доступ к энергии демона. Шен’дралары не только утеряли бессмертие снова, но и стали безнадежно зависимы от магии демона. Тортелдрин, отчаянно желавший вновь обрести власть, вместе со своими приближенными замыслил убить остальных Шен’драларов.

Предательский план Тортелдрина сработал. Эльфов стало меньше и те, кто остались в живых, могли пользоваться энергией демона вечно…

Впрочем, забытый, не значит пустой. В Эльдре’Талас игрокам предстояло встретится с ограми, кентаврами и другой нечистью. Как и Марадон, Забытый Город был массивен и состоял из нескольких отдельных крыльев.

Патч 1.6 «Осада Логова Черного Крыла»

В третьем рейде игры продолжался сюжет, связанный с Черной Горой и стаей Черных Драконов. Игрокам предстояло снова вернутся к Черной Горе, но на этот раз не опустится в ее недра, а подняться чуть повыше от поверхности земли. Старший сын Смертокрыла, Нефариан, захватил верхнюю часть Черной горы и стал заниматься там экспериментами с выведением новой породы драконов. Он находился в постоянной конфронтации с Рагнаросом и его приспешниками и смог подчинить себе сыновей Чернорука, Дал’ренда и Маима. Искателям приключений удалось победить Нефариана, но он, как и Ониксия, в конце концов, был воскрешен Смертокрылом позже, уже во времена Катаклизма.

Патч 1.7 «Восхождение Бога Крови»

Через год после релиза WoW по праву считался одним из самых успешных ММО-проектов того времени. Такого бурного роста числа подписчиков никто не ожидал, но при этом уже наметились некоторые проблемы, которые нужно было решать. Так, разработчики поняли, что значительная часть игроков, достигших левелкапа, просто не имеет возможностей полноценно играть. Далеко не все гильдии могли позволить себе собирать рейды по сорок человек. Ответом стал первый рейд на двадцать персон — Зул’Гуруб.

За полторы тысячи лет до настоящего момента племя троллей Гурубаши пережило кровопролитную гражданскую войну. В ходе ее последователи лоа Хаккара были побеждены. Зандалары и те гурубаши, которые не хотели поклоняться жестокому Богу Кров, и изгнали их из пределов города и прилежащих земель. Хаккар потерял физическую форму и был изгнан в мир духов. Но, как выяснилось, Хаккар вновь обрел физическую форму и теперь вновь появился в Зул’Гурубе. Игрокам предстояло сразиться с ним и его последователями.

В 2011 году Зул’Гуруб и Зул’Аман претерпели переделку и старый сюжет вместе с соответствующим контентом был выпилен из игры.

Патч 1.8 «Драконы Кошмара»

Долгое время тема Изумрудного Сна оставалась одной из топовых в лоре и даже претендовала на то, чтобы стать центральной в первом дополнении к игре. Вполне возможно, что появление четырех Драконов Кошмара должно было стать прелюдией, если не к следующему дополнению, то по крайней мере к приличной порции контента. Но «что-то пошло не так» и порталы, у которых можно было найти этих мировых боссов, так и остались просто декорациями, ведущими в никуда. А сюжет, связанный с Изумрудным Сном получил продолжение спустя двенадцать лет, уже в дополнении Legionю

Патч 1.9 «Врата Ан’Киража»

Дальнейший поворот сюжета уводил игроков далеко на юг Калимдора и здесь им предстояло впервые встретится с одним из Древних Богов — К’туном.

Со времен последней войны с троллями, потомки акиров скрывались в подземных пещерах. Только мантиды в Пандарии оставались реальной угрозой. Почти все расы Азерота забыли о том, какой разрушительной силой были насекомоподобные существа, которые рыскали под землей.

Одна из их колоний, киражи, обитала под стенам древней крепости Ан’Кираж. Изначально Хранители построили огромную крепость для того, чтобы пленить там Древнего Бога К’Туна. Там, под безжизненными коридорами из песчаника, было их царство.

Хотя Азшара и ночные эльфы знали о том, что эта крепость существует, ее месторасположение со временем было забыто. Немного живых существ обитало возле Ан’Киража – вокруг лежала бескрайняя пустыня Силитус, пески которой тянулись от высоких обелисков крепости.

Ан‘Кираж оставался сокрытым до тех дней, когда Архидруид Фандрал Олений Шлем не предпринял поход в Силитус с целью принести жизнь в эти земли. Он отправил своего сына, Валстанна и несколько наиболее доверенных друидов для выполнения этой задачи. Они с трудом прошли через обжигающие песчаные дюны в поисках скрытых залежей воды, которые можно было использовать, чтобы превратить эти земли в густые леса. Вальстанн и его друзья неожиданно обнаружили Ан’Кираж. Хотя некоторые из друидов и предупреждали, что не стоит заходить в крепость, Вальстанн не послушал их. Его непреднамеренное появление в холодных, мертвых залах крепости возвратило к жизни пребывавших в спячке киражей.

В своей подземной тюрьме К’Тун почувствовал пробуждение киражей. Древний Бог привел их в смертоносное неистовство. Высшие касты киражей стали упорядочивать ряды подчиненных им, самыми многочисленными из которых были силитиды. Эти злонамеренные создания имели самые разные формы и подчиняли свою волю киражским владыкам.

Киражи шокировали Вальстанна и его спутников. Бежав из Ан’Киража, они построили небольшой пост для того, чтобы наблюдать за насекомоподобными существами. На их глазах крепость стала наполняться все новыми и новыми роями киражей.

После, без предупреждения, полчища силитидов вышли из туннелей Ан’Киража. Во главе этой армии были киражи. Они руководили силитидами, которые заполонили пустыню и близлежащие земли.

К этому времени Вальстанн призвал на помощь своего отца. Фандарал привел на помощь друидов, Часовых, жриц и хранителей рощ, чтобы остановить угрозу киражей. Эта армия приняла бой с силитидами в южных пределах Калимдора. Они отбросили киражей назад, в пески Силитуса, но те собрались с силами и контратаковали. Эти повторялось снова и снова, волны смерти оставляли после себя трупы эльфов и инцектоидов.

Война Зыбучих Песков началась.

Чтобы противостоять им, за тысячу лет до текущего момента объединенная армия ночных эльфов и драконьих Аспектов, сумели отбросить киражей за стены города и запечатать их там. Казалось, что война Зыбучих Песков закончилась победой. Но на самом деле за стенами этого города киражи и К’тун продолжали набирать силу и, в конце концов, народам Азерота пришлось снова вступить с ними в схватку.

Врата Скарабея были открыты в январе 2006 года. Этому событию предшествовал один из первых масштабных ивентов в игре, который потребовал участия игроков со всего сервера. После выполнения всех необходимых приготовлений, Врата открылись и игрокам стало доступно два рейдовых инстанса — Руины Ан’Киража (20 человек) и Храм Ан’Киража (40 человек).

Патч 1.11 «Тень Некрополиса»

Как писалось в начале статьи, оригинальный WoW начинался вскоре после событий RTS Warcraft: The Frozen Throne, в котором главным врагом всего живого был Король-Лич. На протяжении всей ванилы он не являлся игрокам, действуя через своих приспешников, правда, все это были второстепенные сюжетные линии. Только уже ближе к концу оригинального периода игры, летом 2006 года, вышел контент-патч 1.11, в котором Плеть снова вернулась в Калимдор и Восточные Королевства. Над Азеротом стали парить некрополисы, а возглавил вторжение лич Кел’Тузад, восседавший в Наксрамасе. Правая рука Короля-Лича — персонаж, которого хорошо знали те, кто играл в RTS Warcraft. Когда-то волшебник Кирин-Тора, Кел’Тузад был склонен практиковать всякую темную магию. Этим воспользовался Нер’зул, который когда-то был единоличным Королем-Личем. Кел’Тузад пришел в Нордскол, где стал служить своему новому господину. Именно он нес ответственность за распространение чумы в Восточных Королевствах и создание Культа Проклятых. В конце концов, его деятельность привлекла внимание ордена Серебряной Длани и он был убит принцем Артасом. Так начались их долгие и сложные отношения. Потом, позже, когда Артас займет Ледяной Трон, то он воскресит Кел’Тузада, осквернив попутно Солнечный Колодец. Некромант станет слугой уже ему.

Нашествие Плети было реализовано в игре, как масштабный ивент, а рейд Наксрамас стал одним из самых сложных инстансов оригинального WoW.

Такова, в очень кратком изложении, история сюжета оригинального WoW. Заканчивалась она тем, что еще одно знаковое место в Азероте стало подавать тревожные признаки жизни — Темный Портал. Темой первого дополнения должен был стать Пылающий Легион и Запределье.

Но об этом — в следующем материале.

"Я мыслю, следовательно, я существую»,- сказал однажды великий математик Рене Декарт. Вряд ли он имел в виду вселенную Warcraft, но именно способности человека мыслить обязана существованием эта Вселенная. Ведь первая игра серии Warcraft - игра Warcraft: Orсs and Humans (русс. Warcraft: Орки и люди) вышла в 1994 году для DOS! и была одной из первых стратегий в реальном времени.

"Нам нужен мир, желательно весь» - так выглядит современный лозунг вселенной Warcraft и их разработчиков Blizzard. Посудите сами: в World of Warcraft сейчас играют больше 12 млн. человек по всему миру, Warcraft 3 и Starcraft 2 вдвоем разрывают жанр стратегий, а Warcraft 1 и Warcraft 2 вообще являются родоначальниками этого жанра. По- моему, отличная статистика.

WARCRAFT 1 ИЛИ "ДЮНА", ПРОЩАЙ

17 лет назад было только две игры в жанре стратегии: "Дюна» и "Warcraft». Дюна вышла немного раньше, поэтому когда вышел Warcraft, мир жаждал хлеба и зрелищ. Именно это дала игрокам игра Warcraft: Orсs and Humans. Геймплей, необходимость думать и принимать стратегические решения послужила пищей для ума игроков, а отличная по тем временам графика и незамысловатый сюжет обеспечили игре успех среди геймеров, да что там успех, игра Warcraft просто взорвала черепные коробки и стала вторым краеугольным камнем жанра стратегий, первенство по праву принадлежит Дюне (Dune). Для тех, кто хочет попробовать на себе эту игру, может скачать Warcraft бесплатно с многочисленных сайтов-хранилищ в Интернете.

WARCRAFT 2 ИЛИ Я ПАМЯТНИК СЕБЕ ВОЗДВИГ НЕРУКОТВОРНЫЙ

Warcraft II: Tides of Darkness появился в 1995 году и продолжил завоевание мира компьютерных игр, став иконой своего времени. Игра была изначально предназначена для DOS, но позже была приспособлена под Windows 95. Warcraft II: Tides of Darkness принес игрокам прежде всего продолжение сюжетной линии, а также существенные изменения в геймплее: теперь игроку стали доступны не только наземные, но также воздушные и водные юниты. К традиционным ресурсам - золоту и дереву, разработчики добавили и нефть, которая нужна для кораблей. Естественно, что разработчики не оставили без внимания и графику: Warcraft II: Tides of Darkness мог похвастать разрешением 640*480. Но самым ценным достижением стала возможность играть в Warcraft по локальной сети или в Интернете.

Игра Warcraft II: Tides of Darkness неоднократно признавалась игрой года по версии множества специальных журналов и итогам опросов игроков. Сюжет игры продолжал сюжет игры Warcraft 1, но геймплей претерпел существенные изменения. Прежде всего, разработчикам стало мало всей земли и они решили посягнуть на воздух и воду, поэтому в игре появились корабли, воздушные юниты и новый ресурс - нефть. Также было увеличено количество юнитов и структур, проведено разделение видов атак и множество других мелочей. Но главным достоинством этой игры является возможность играть с друзьями по локальной сети и Интернет. Ну и, конечно, разработчики не могли не улучшить графику игры, поэтому игроку было предоставлено разрешение 640*480.

В 1996 году было выпущено дополнение под названием Warcraft II: Beyond the Dark Portal, которое подарило игроку новых героев и новые Warcraft компании - отличный подарок для игроков по всему миру. Но постоянно играть в одну и ту же игру нельзя, и вот мир вновь замер в ожидании очередного чуда от Blizzrad.

WARCRAFT 3 ИЛИ ВЕСЬ МИР У НАШИХ НОГ

Warcraft III: Reign of Chaos появилась на полках магазинов в 2002 году, и мир ей не пришлось завоевывать - он уже лежал ее ног: более 4,5 предварительных заказов установили рекорд среди игр на тот момент. И каждый обладатель предварительного заказа был доволен, ведь игра превзошла самые смелые ожидания. Прежде всего, игра Warcraft III: Reign of Chaos удивила игроков четырьмя расами: к стареньким людям и оркам добавились эльфы и нежить. Всю эту братию в бой вели герои - уникальные юниты, доступные каждой расе, которые получали опыт, прокачивали способности и могли носить до 8 предметов - частичка RPG в мире стратегий. И эта частичка положила начала новому направлению, которое показалось куда более выгодным, чем стратегии - MMORPG или World of Warcraft.

А пока Warcraft 3 продемонстрировал миру один из самых лучших сюжетов в истории компьютерных игр и, обратите внимание, это СТРАТЕГИЯ, а не RPG. Но лично меня эта игра зацепила двумя вещами - уникальной графикой и редактором карт. Фишка графики Warcraft 3 в том, что она невероятно красочная и сказочная, возникает чувство, что Вы находитесь не за компьютером, а спите сном пятилетнего мальчика, где страшное зло столкнулось с прекрасным добром, и добро всегда побеждает. Blizzard поступило очень умно, сделав упор не на реалистичность, а на создание образа в Вашей голове. Но полноценно воплотить в жизнь сказку помог встроенный редактор карт, с помощью которого обычные геймеры создавали удивительно увлекательные компании и даже создавали компьютерные версии сказок, знакомых с детства. Ну, и в довесок хотелось бы сказать, что Blizzard сделало огромный скачок в области компьютерного интеллекта и создало виртуальных противников, справиться с которыми по силам далеко не каждому. Скрипты, сдерживающие компьютер в одиночной компании, летят ко всем чертям, и из глубин системного блока появляется разумное, жаждущее Вашей крови, компьютерное чудовище, уничтожающее Вас с потрохами в игре один на один.

29 мая 2003 года мир был втянут в новую эпопею - дополнение Warcraft 3: Frozen Throne. Прежде всего, игроки получили для прохождения новые Warcraft компании и новый сюжет с крутыми поворотами. Кроме того, игра пополнилась штатом героев: по одному для каждой расы плюс нейтральные, которых теперь можно было нанимать! В довесок были изменены цены на всю "продукцию» игрового мира и добавлены новые типы атак, чтобы мозги игроков работали на полную катушку. Также был существенно обновлен и дополнен был редактор карт, что позволило поднять планку пользовательских шедевров еще выше. Один из них - DotA (defence of the Ancieents - оборона древних) завоевала сердца миллионов игроков по всему миру, превратившись из пользовательской карты в практически собственную вселенную. Warcraft Dota покорила сердца и место на винчестере игроков по всему миру и до сих пор остается популярной. Нужно отдать должное Blizzard: патчи Warcraft 3 выпускаются до сих пор и помогают поддерживать игру на современном уровне, несмотря на весьма преклонный возраст.

На данный момент Вы можете скачать эту версию Warcraft торрент совершенно бесплатно, однако Blizzrad предоставляет Вам возможность купить Warcraft 3 на своём официальном сайте. Также Вы можете скачать многочисленные Warcraft карты, некоторые из которых по качеству сюжета не уступают Warcraft компаниям. Что далее? Далее был World of Warcraft, который полностью отошел от жанра стратегий и создает свою собственную сказку с помощью более 12 миллионов игроков по всему миру. Пальма первенства в области стратегий была отдана на растерзание Starcraft 2 - еще одному легендарному детищу Blizzard. Гений Blizzard проявился также в том, что все части этой игровой эпопеи связанны между собой общей сюжетной линией, о которой дальше и пойдет речь. Теперь мир Warcraft раскололся: кто-то ждет очередное дополнение World of Warcraft, а истинные фаны серии ждут появления Warcraft 4. Очень хотелось бы, чтобы дата выхода Warcraft 4 действительно была в 2013 году, как об этом сообщают неофициальные источники, но зная Blizzard, это весьма маловероятно...

ИСТОРИЯ МИРА WARCRAFT ИЛИ EARTH BY BLIZZARD

Поскольку история мира Warcraft была написана нашими собратьями - землянами, то и в мире Warcraft никто точно не знает, как зародилась Вселенная, но версии о большом взрыве и о Боге остаются самыми популярными. Зато в мире Warcraft есть титаны, которые нашли смысл существования в том, чтобы наводить порядок на планетах и делать жизнь на них лучше - гуманисты несчастные. Самый сильный и отважный из них - Саргерас занимался уничтожением и порабощением темных (злых) существ и был самым ярым поборником добра во Вселенной. Но нельзя чинить насилие и самому оставаться чистым внутри! Постепенно, шаг за шагом, Саргерас принял сторону зла и освободил всё то зло, что веками ловил и заточал в темницы. Так появился "Пылающий легион».

А титаны тем временем решили заняться Азеротом - аналогом Земли, в котором и разворачиваются события игры Warcraft. На пути у титанов встали Древние Боги и их служители - элементали. Мир Азерота был слишком маленьким для двух таких могучих рас, и в итоге победа была на стороне титанов: боги были заключены в недрах планеты, а элементалей отправили в бездну миров, дабы не мозолили глаза. И началась перестройка. Был создан один континент, известный как Калимдор, а посредине его создали Источник Вечности - озеро, полное магической энергии. Дабы никто ничего не испортил в этом раю, были созданы пять Великих драконов.

Шло время, однажды шайка пьяных гуманоидов добралась до озера и начала хлыстать оттуда огненную воду, которая оказалось абсентом племя кочевников-гуманоидов, которых притягивала энергия озера, поселились на его берегах и начали меняться под действием магической силы озера, став практически бессмертными. Так появились темные эльфы. Главный Алконавт королева эльфов - Азшара и ее приспешники начали изучать магическую силу озера и учиться использовать ее энергию, которая могла быть направлена как на создание, так и на разрушение.

Эксперименты с магией почувствовал и Саргерас и решил уничтожить этот прекрасный мир, поэтому "Пылающий легион» отправился в Азерот. В момент нападения древние эльфы были в отключке после очередной попойки возле озера вечности мирно спали и поэтому не смогли дать достойный отпор легиону. А потом уже было поздно: "Пылающий легион» развернул нападение во всю силу, и эльфы ничего не смогли противопоставить. Судьбу мира решили трое: Малфурион, его брат - могучий алкоголик маг Иллидан и молодая жрица - Тиранда, которые обратились к полубогу - Кенарию, который призвал на помощь тех древних драконов, которые были оставлены титатанами для защиты мира. Но в пылу боя один из драконов обезумел и предал своих собратьев, с того моменту он начал называть себя Смертокрылом. Не в силах драться одновременно со Смертокрылом и демонами, драконы велично покинули поле боя, оставив эльфов самим разгребать эту кашу. Малфурион понимал, что именно через Источник Вечности демоны проникают в Азерот и предложил взорвать его к чертовой бабушке.

Иллидан понял, что путь к абсенту магической энергии источника ему заказан, решил предупредить Азшару о том, что его соратники собираются совершить нападение. Малфурион, Тиранда и их однодумцы бросились в атаку на дворец, но было уже поздно: Азшара начала ритуал. И произошла битва, в ходе которой Тиранда была ранена, множество эльфов были убиты, а Азшара скрестила клинки с Малфурионом. По каким-то причинам именно бой Азшары с Малфурионом привел к взрыву Озера Вечности. В это время Иллидан делал запасы огненной магической воды для собственных нужд. Естественно, взрыв Озера Вечности привел к тому, что "Пылающий легион» не смог продолжить атаку и его большая часть осталась по ту сторону портала, там же остался и Саргерас.

В итоге страшного взрыва более 80% Калимдора оказались затоплены и на поверхности остались лишь два континента. На месте Озера Вечности появился огромный водоворот, напоминающий всем жителям о великой войне. Азшара и ее приспешники оказались под водой и превратились в новых страшных созданий - наг, которые создавали свою цивилизацию уже под поверхностью воды - именно они станут едва ли не главными героями Warcraft 3: Frozen Throne. Малфуриону, Тиранде и Иллидиану удалось выжить. Они вмести с другими выжившими эльфами отправились в поисках нового жилища, пока наконец не добрались до священной горы Хиджал, где нашли чудесный лес и небольшое озеро. Но, к сожалению, до этого озера первым успел добраться Иллидан, который вылил остатки воды из Источника Вечности в озеро, которое тот час обрело силу этого Источника. Подоспевший Малфурион уже ничего не мог сделать, кроме как запереть Иллидана в темницу, назначив стражницей Майев и запретив всем эльфам пользоваться источником. А Кеннарий тем временем начал учить эльфов искусству друидзма - цветочки выращивать да деревья садить.

Кстати, о деревьях. Очухавшись после сражения, драконы вернулись в мир эльфов и были искренне удивлены тем, как те смогли восстановить мир. Узнав о новом Источнике Вечности, драконы с помощью магического желудя вырастили дерево Вечности, которое поглотило новый Источник Вечности и стало воплощением нового начала. Мир восстановился после разрушения, а эльфы вновь обрели бессмертие.

Но жажда магии сжигала сердца многих эльфов, и в итоге они отправились в безрассудное плавание за Водоворот, где нашли новые восточные земли, позже названные Лордерионом и основали город - Кель`Талас. С тех пор их стали называть высшими эльфами. Проблема была лишь в том, что они умудрились построить Кель`Талас на развалинах древнего и священного города троллей. С тех пор происходило множество стычек и битв с разгневанными троллями, но эльфы неуклонно держали оборону. Во время своих странствий по Лордериону в поисках подходящего места для создания новой цивилизации эльфы не раз сталкивались с людьми, которые тогда напоминали обезьян, только что слезших с дерева.

Тем временем оставшиеся эльфы обустраивали свою жизнь. Малфурион и друиды готовились к долгому сну, дабы защищать Азерот, а Тирана - возлюбленная Малфуриона, должна была защищать магический лес от любых опасностей. Так и свершилось, Малфурион заснул, а Тирана, Кеннарий и их соратники поддерживали мир... Это была новая надежда нового мира, но из озера вечности исходила скрытая угроза для всего сущего.

Шли годы, столетия... На Лордерионе люди вели межплеменные войны до тех пор, пока племя Арати не осознало всю опасность, которая исходила от троллей. Они начали завоевывать и объединять племена. Вскоре человеческая армия выросла до огромных размеров, и был положен первый камень основного города человеческого оплота - города Стром - столицы государства Арати, которое продолжало бурно развиваться. Но угроза от троллей никуда не исчезла, напротив, поражение эльфов было уже близко, а после эльфов тролли без сомнения переключились бы на людей. В этот момент в Стром прибывают послы эльфов. Они предлагают обучить людей обращению с магией в обмен на помощь с троллями. У Торадина - короля людей, не было другого выбора, кроме как согласиться. Группа людей очень быстро овладела основами магии и вскоре произошла битва людей в союзе с эльфами и троллей у подножья Альтеракских гор. Армия троллей была повержена, а люди и эльфы остались в мирных отношениях.

Человеческое королевство продолжало развиваться, впрочем, как продолжало развиваться и использование магии среди людей: боевые маги, защищавшие свой народ во время войны с троллями, передавили свое знание молодому поколению, которое не желало ограничиваться никакими запретами и практиковало магию в полную силу. Когда начал строится новый человеческий город - Даларан, юные маги-бунтари решили отправиться туда, дабы практиковать магию безо всяких запретов. Но, открыто практикуя магию, они привлекли внимание демонов - шпионов "Пылающего Легиона», которые совершали нечастые нападения на людей. Среди простого населения зрел бунт, ведь маги в Даларане тщательно скрывали факт существования демонов. Поэтому, дабы не допустить бунта, маги попросили помощи у эльфов. Эльфы создали специальное сообщество - "Хранители Тирисфаля», призванное защитить людей от посланцев легиона. Для этого они выбирали одного достойного хранителя их силы, который и занимался уничтожением демонов.

Даларан и Стром были далеко не единственными городами, построенными людьми: человечество все больше развивалось - строились новые города, создавались новые государства. Этому сильно способствовал тот факт, что богатые лорды из Строма покидали город-столицу, чтобы найти новые, более плодородные земли, и оседали там. В конце концов большинство лордов покинуло Стром и создали Лодерон - город- государство. Наследники же Торадина - короля Сторма, отправились в северную часть континента, где основали город Штормград, а земли на которых он стоял, начали называть Азерот. Но Стром не опустел: некоторые воины решили остаться в нем, дабы защищать этот город до последнего своего вздоха, так появилось новое государство - Стромгард. Без присутствия реальной угрозы человечество вновь разделилось. Примерно в эти же времена люди наладили отношения с дворфами.

Дворфы - потомки титанов, которые спали в недрах земли. Неизвестно, что стало причиной их пробуждения, но они утратили большинство сил своих предков, а также их бессмертие. Таким образом, им ничего не оставалось, как организовать свое королевство Каз Модан, со столицей в городе Стальгорн. Со временем численность дворфов выросла и им попросту начало не хватать места. Пока был жив могучий король Модимус Старая Наковальня, дворфы жили в состоянии хрупкого равновесия. Но после его смерти разразилась гражданская война между тремя фракциями: кланом Бронзобородов, кланом Громового Молота и кланом Черного железа. В итоге войны Бронозобороды остались в Стальгорне, клан Громового Молота основал собственное королевство под горой Грим Батол, а клан Черного железа обосновался на юге под Красногорьем. Но предводители клана Черного железа жаждали подчинить своих собратьев и поэтому затеяли войну одновременно с двумя городами, что закончилось неудачей. Когда объединенная армия двух государств находилась на подступах к Красногорью, вождь клана Черного железа призвал огненного элементаля - Рагнароса, побежденного еще во время появления титанов в Азероте. Во время появления элементаля Красногорье было уничтожено, и из пучин земли поднялась Черная гора, внутри которой навсегда заточенными остались дворфы из клана Черного железа. Союзная армия вернулась в свои королевства. Но клан Громового молота не пожалел остаться в своей столице и их король Кардрос приказал построить новый город - Заоблачный пик, где дворфы смогли приручить могучих грифонов.

В это время хранителем Тирисфаля была некая Эгвин - представительница рода человеческого. Своей храбростью она заслужила право быть хранителем и успешно справлялась со своими обязанностями. Но однажды она отправилась на поиски демонов в горах на севере Нордскола, где в битве победила оболочку титана Саргераса, дух которого укрылся внутри ее собственного тела. Когда пришел срок отдавать силы, данные ей хранителями, Эгвин отказалась, пожелав отдать все свои силы сыну, который должен был продолжить ее дело. Она не могла знать, что Саргерас обретет свой физический облик в теле ее сына, который получил не только силу матери, но и способности к магии от отца. Так на свет появился Медив - герой Warcraft: Orcs and Humans.

Но в своем рассказе мы коснулись лишь одной стороны мира Warcraft, не поведав о другой, не менее могущественной стороне - орках. Орки - обитатели мира Дренор, которые охотились и поклонялись духам, но отнюдь не были кровожадными убийцами. Но все в этом мире меняется. Кил’джеден - ярый приспеншик титана Саргероса должен был помочь пылающему легиону вернутся в Азерот, но для этого необходима была невероятно сильная армия, в которую Кил’джеден решил превратить воинственных орков.

Главным шаманом орков был старик Нер’зул, которого хитрый демон хотел покорить, но Нер’зул смог противится искушению абсолютной силой, чего нельзя сказать о его ученике Гул’дане. Гул’дан с помощью демона стал самым сильным волшебником в истории орков, который смог объединить все орчьи племена. А когда вожди этих племен испили крови демона Маннорота, то жажда крови и разрушений обуяла их и они стали игрушками в руках Кил’джедена. Одолеваемые агрессией они практически уничтожили дренеев - еще одних поселенцев мира Дренора, и вот настал момент, когда сражаться уже было не с кем, а жажда драться была выше всяких границ, так произошло возвышение орды и рождение нового "Пылающего легиона»..

На этом предыстория вселенной Warcraft подходит к концу, далее следуют события игры Warcraft: Orcs and Humans, Warcraft II: Tides of Darkness, Warcraft II: Beyond the Dark Portal, Warcraft III: Reign of Chaos, Warcraft III: The Frozen Throne и World of Warcraft.

НАСЛЕДИЕ СЕРИИ ИГР WARCRAFT

Серия игр Warcraft - это целая эпоха в истории компьютерных игр и жизни геймеров. Эпоха, которая включает прежде всего миллионы игроков по всему миру, для которых Warcraft 3 или WOW - лучшая игра всех времен и народов. Именно часы, дни, недели, проведенные у экранов компьютеров и множество положительных эмоций - вот истинное наследие игры. Общение с друзьями, схватки по сети, огромные победы и печальные поражения - вот что оставил по себе Warcraft. Нужно отдать должное и разработчикам - компании Blizzrad, которые выпускали и до сих пор выпускают файлы Warcraft, которые помогают поддерживать игру на достойном уровне. За это фаны посвятили этому прекрасному миру книги, комиксы, множество - фан-арта ну и конечно же, Warcraft карты, которые по качеству не уступают оригинальным компаниям игры. Книги Warcraft помогают игроку получить более полное представление о мире Warcraft и просто хорошо провести время. В них Вы сможете найти полную историю мира Warcraft и узнать о новых, невероятных приключениях, которые пока не нашли воплощение в игре.

Великолепное качество и популярность игры Warcraft 3 до сих пор помогают ей быть основной игровой дисциплиной множества кибер-спортивных соревнований. Разработчики постоянно обновляют свой игровой сервис BattleNet, с помощью которого геймеры могут играть Warcraft онлайн и купить Warcraft или другие игры разработчика. Несмотря на то, что этот сервис является платным и существенно ограничивает возможность игры по локальной сети (в Starcraft 2 - это вообще невозможно), однако является перспективным и возможно самым правильным способом организации игры. Хотя мы еще долго сможем скачать бесплатный Warcraft и рубитсья в него с друзьями до умопомрачения:). Кроме того, пока существуют неофициальные Warcraft серверы, где Вы можете играть с друзьями абсолютно бесплатно.

Отдельного слова заслуживает находящийся в разработке Warcraft фильм. Это кинопроизведение будет снято по мотивам игры, но содержать будет уникальный сюжет. Режиссерское кресло обещают отдать Сэму Рэйми, известного по трилогии "Человек паук», дата выхода Warcraft фильма - ориентировочно 2013 год. Хотя, учитывая тот, как Blizzard делают свои ролики, то анимационный Warcraft фильм, снятый силами Blizzard мог иметь ошеломительный успех, да и ждать пришлось бы не так долго. Также, интересным фактом является появление Naruto Warcraft - серии карт Warcraft, где главным героем выступает анимешный персонаж - Наруто. Чтобы поддержать дух Warcraft в своей повседневной жизни, были созданы многочисленные Warcraft темы, которые Вы можете скачать на нашем сайте. На данный момент в сети интернет создан не один Warcraft сайт, посвященные различным аспектам игры. Особой популярностью пользуются сайты, посвященные World of Warcraft. На данный момент официальный Warcraft сайт предлагает игрокам купить Warcraft в двух последних его видах Warcraft III: The Frozen Throne и World of Warcraft. Стоит ли говорить, что сейчас существует масса файлов-образов на торрентах, так что Вы без проблем можете скачать Warcraft бесплатно. Таким образом, игры серии Warcraft стали частичкой жизни геймеров по всему миру, принося игрокам удовольствие, радость и отлично проведенное время.

Конечно же вы уже посмотрели фильм Warcraft, и наверняка заинтересовались насколько совпадают герои фильма с персонажами любимой игры! В данной статье мы сравним киногероев с их прообразами в игре. Если вас заинтересуют пасхалки из фильма, то вы можете прочитать об этом на нашем сайте, перейдя вот по этой ссылке .

Существует три вселенных World of Warcraft:

1. Оригинальная – все события разворачиваются в соответствии с игрой, книгами и комиксами.

2. Кинематографическая – основой всех событий является оригинальная вселенная, однако создатели фильма внесли много изменений в угоду фильма.

3. Альтернативная (Warlords of Draenor) – в этой вселенной игроки смогут вернуться в прошлое и встретиться с персонажами, показанными в фильме. Личности героев идентичны персонажам из оригинальной вселенной, однако здесь события, связанные с ними, развиваются под девизом: «а что будет, если поступить иначе?!», и в этом есть главное различие альтернативной и оригинальной вселенных.

Внимание! Статья содержит спойлеры, касающиеся фильма и дополнения World of Warcraft Legion!

Чернорук

Различия между фильмом и игрой: В оригинальной вселенной Чернорук не был убит Лотаром, он был убит в конце Первой войны Оргримом. И в фильме, и в игре Чернорук является тираном, преданным Гул’дану. Именно он принял множество решений, изменивших судьбу Орды.

Персонаж в игре:

1. В подземелье Каражан существует уровень «Игровой зал». Как вы знаете, он представляет собой имитацию шахматной доски. Там Чернорук занимает место «Короля» противника.

2. Во вселенной Warlords of Draenor Чернорук играет очень важную роль. Он возглавляет клан Черной Горы и вместе со своим заместителем Думхаммером оказывает всяческую поддержку Железной Орде, которую возглавляет Громмаш Адский Крик. В задании «Битва за Шаттрат » Чернорук убивает своего соратника Думхаммера, после того как тот отказался убивать детей. Как вы помните, Кадгар, Дуротан, Ирель и их союзники объединились против Чернорука, и в результате битвы на одном из кораблей Чернорук вынужден бежать.


3. Возможно, вы уже заметили, что одна рука Чернорука – каменная. Это является напоминанием о его битве с элементалями во время спасения Думхаммера из раскаленной лавы. Больше информации об этом событии вы сможете почерпнуть, выполняя задание «Тайна Чернорука ».

4. Как вы помните, во время Дренора Гаррош возвращается и делится военными технологиями Азерота с кланами Орды. Благодаря этому Чернорук начал создавать боевые машины и осадные орудия в главной литейной Орды – «Литейной клана Черной Горы ». Это второй рейд в Warlords of Draenor, и здесь игрокам предстоит победить многих опасных членов Железной Орды перед встречей с финальным боссом – Черноруком .

5. Если ваш персонаж в игре носит латы, то у вас есть возможность облачить его в сет Черной Горы посредством трансмогрификации. Все это вы сможете раздобыть в вашем гарнизоне при помощи Дворфийского бункера / Военной фабрики. А чтобы ваш сет был полным, рекомендуем получить оружие Чернорука – «Черная рука ».

Оргрим Думхаммер (Молот Рока)

Различия между фильмом и игрой: в оригинальной версии Оргрим не предавал Дуротана. Он всегда с подозрением относился к Гул’дану, а также убил Чернорука, которому Гул’дан отдал приказ убить Дуротана и Дреку. Следующие факты не были показаны в фильме, но имели место быть: в дальнейшем Думхаммер штурмовал Штормград и захватил Гарону, которую пытал для получения информации о Совете Теней.


Персонаж в игре:

1. В оригинальной вселенной, после того, как Тралл сбежал из лагеря гладиаторов, он находит остатки клана Северных Волков. Там он встречает незнакомца, который провоцировал, окружавших его орков на драку. Тралл не мог стерпеть такого оскорбительного поведения и вызвал незнакомца на поединок. В том поединке Тралл одержал победу, а незнакомцем оказался никто иной как Оргрим Думхаммер. Впоследствии эти двое стали близкими друзьями и вели тесное сотрудничество в борьбе по освобождению плененных орков. Когда Оргрим пал в бою, он признал Тралла своим преемником великим вождем орков, и в качестве наследства передал Траллу свою легендарную черную броню и любимое оружие.

2. После объединения кланов орков Тралл основывает столицу Орды в Дуротаре и называет ее в честь своего друга и наставника Оргрима - Оргриммаром.

3. Когда Тралл перестал быть Вождем орков, он перестал носить броню, доставшуюся в наследство от Думхаммера. Однако с любимым оружием Оргрима он так и не расстался. В дополнении World of Warcraft Legion шаманы, выбравшие специализацию «Совершенствование», смогут пройти квест, чтобы получить такой оружейный артефакт как молот Думхаммера.

4. Во вселенной Warlords of Draenor Думхаммер присоединился к Железной Орде, однако он отказался выполнять приказ Чернорука, касающийся убийства детей (в игре вы можете это увидеть, выполнив задание «Битва за Шаттрат »). За это Чернорук убивает Оргрима на глазах его близкого друга - Дуротана.

5. В честь актера и большого поклонника World of Warcraft - Роберта Казински , исполнившего роль Оргрима в фильме, создатели игры назвали одного из НИПов. Характер актера послужил прототипом одного из капитанов Орды в Ашране – Рыцаря Смерти Каз Эндски . Фразы, которые произносит Каз Эндски являются отсылками к фильму «Тихоокеанский рубеж», в котором Роберт Казински сыграл героя Чака Хэнсена.

Дуротан

Различия между фильмом и игрой: как в фильме, так и в игре Дуротан всегда относился с опаской и недоверием к Гул’дану. В фильме это привело к тому, что клан Северного Волка был взят в плен и посажен в клетки; в оригинальной вселенной клан Северного Волка был изгнан и нашел себе убежище в Альтеракских горах. В оригинале Дуротан не был убит Гул’даном в поединке мак’гора. На самом деле его предали охранники Думхаммера, доложив о его укрытии Совету Теней. И вот уже по приказу Совета Теней Дуротан был убит.


Персонаж в игре:

1. Когда вы начинаете играть за расу Орков, то первой локацией, в которой вы окажетесь будет Дуротар . Данная локация получила свое название в честь отца Тралла – Дуротана.

2. Если вы оказались на поле боя «Альтеракская долина », то у вас есть возможность найти Обелиск Дуротана по координатам 54.3/70.8. Надпись на Обелиске гласит:

«Здесь покоится Дуротан – вождь клана Северного Волка и отец нашего почтенного Военного Вождя Тралла. Он был храбрейшим среди нас, и его предали те, кто жаждал нашего порабощения. Дуротан отдал свою жизнь, чтобы мы могли обрести свободу. Мы чтим его и заветы, что он передал нам через своего сына.

Дрек"Тар, шаман клана Северного Волка»

3. В оригинальной вселенной Дуротан рассказывает своей матери - Гейе, что Дрека беременна, и долгожданного сына они собираются назвать Го’элем. Если вы играете за Орду, то в Награнде можете пройти квестовую цепочку, в ходе которой проследите воссоединение Тралла со своей бабушкой. В результате их встречи Тралл узнает свое настоящее имя, данное ему Дуротаном и Дрекой. Цепочка квестов начинается с задания «Разговор с Великой матерью » и заканчивается заданием « ». Время от времени Тралл будет возвращаться в Награнд, чтобы навестить бабушку.

4. В альтернативной вселенной - Warlords of Draenor, Дуротан объединяется со своим сыном Траллом. Они не знают, что приходятся родственниками друг другу, однако ощущают очень тесную связь. В данной вселенной Дуротан и его клан живут на Хребте Ледяного Огня. Они решают объединиться с Ордой против Железной Орды. В игре данная сюжетная линейка начинается со встречи с Дуротаном на Хребте Ледяного Огня , а затем продолжается в Таладоре и Награнде .

5. В Warlords of Draenor Дуротан и Оргрим Думхаммер также являются друзьями, несмотря на то, что Думхаммер присоединился к Железной Орде. Однако, когда Оргрим отказался убивать невинных детей в задании «Битва за Шаттрат », Чернорук пришел в бешенство от его неповиновения. В результате этого Дуротан и Думхаммер снова объединяются, жаль ненадолго. Как вы помните, Оргрим был убит в бою Черноруком. Вскоре происходит битва на корабле, в ходе которой Чернорук обезоружил и сильно покалечил Дуротана. Лишь благодаря целительной силе Ирели Дуротан смог выжить в той битве.

6. Если вы достигли 63 уровня, у вас есть возможность получить «Боевой нагрудник Дуротана ». Этот нагрудник передавался по наследству среди вождей клана Северного Волка на протяжении одиннадцати поколений. Данный элемент брони падает с НИПа – Капитан Скарлок в подземелье «Старые предгорья Хилсбрада ». В этом подземелье вы переноситесь в то время, когда Тралл ещё был пленником людей. Пройдя данное подземелье вы поможете Траллу сбежать из лагеря для интернированных.

Гарона

Различия между фильмом и игрой: во многом оригинальная история Гароны была изменена, однако и в фильме, и в игре, она остается изгнанной, которая выжила. В игре Гарона является полу-орком, полу-дренеем, а по возрасту она – ровесница Гул’дана. Однако создатели фильма решили сделать ее моложе, и наполовину орком, наполовину человеком. И по игре, и по фильму, Гарона является изгоем в мире орков, однако это не мешает ей шпионить в пользу Гул’дана. В фильме показано, что люди взяли в плен Гарону, но в оригинальной версии ее не брали в плен, она была парламентером между лидерами Орды и Альянса. В фильме мы видим некую связь с любовным подтекстом между Гароной и Лотаром. В оригинальной вселенной Гарона была очень близка с Медивом, и в результате их связи у них появится общий ребенок – Мед’ан. Когда же Гарона понимает, что это именно Медив открыл Темный Портал, она помогает Лотару и Кадгару победить его, к сожалению, и этот момент не был показан в фильме. Если вы смотрели фильм, то вы помните последнюю битву между Ордой и Альянсом. Орда окружает Альянс, и король Ллейн просит Гарону убить его, чтобы благодаря этому поступку она перестала быть изгоем Орды, и стала героем, который сможет прекратить эту войну. В оригинальной вселенной во время этому битвы Гул’дан контролирует сознание Гароны, подавляя ее волю, в результате чего Гарона вынуждена убить короля Ллейна. Убийство короля имеет разные последствия в обеих вселенных: в фильме Гарона становится героем Орды, и в то же время становится врагом Альянса. В оригинальной вселенной, Гарона так и остается изгоем для Орды. Ее берет в плен Думхаммер и долго пытает, пытаясь узнать информацию о Совете Теней и группе приспешников Гул’дана, виновных в смерти Дуротана.


Персонаж в игре:

1. Игра World of Warcraft показывает нам историю Гароны далеко не с самого начала, а ведь она удивительна и полна интриги. Впервые в игре мы встречаем Гарону во время ее битвы с одним из учеников Гул’дана – Чо’галлом. Чо’галл контролировал разум Гароны, однако ей удалось воспротивиться ему, и именно эту битву игроки и могут наблюдать в игре. Эти события разворачиваются в локации Сумеречное нагорье . Для того, чтобы проследить сюжетную линию и помочь Гароне вам необходимо выполнить квест «Только ты и Гарона », а завершается квестовая цепочка заданием «Дробитель Черепов Горобраз ».

2. В дополнении World of Warcraft Legion у каждого класса будет оплот (некоторые называют их на английский манер – класс холлами). вы сможете найти Гарону в Оплоте разбойников. Она стала важным членом группы разбойников, именующих себя Некоронованными. Совместно с Гароной у игроков будет шанс проникнуть в Штормград, чтобы выкрасть кинжалы , которыми был убит король Ллейн.

3. В игре есть несколько предметов, когда-то принадлежащих Гароне: Книга, написанная самой Гароной «Исследование скрытности и предательства »; перстень-печатка Гароны ; маска Гароны ; и конечно же, отличный сет для трансмогрификации - полная экипировка Гароны .

4. В Warlords of Draenor Гарона является одним и лучших убийц, подчиняющихся Совету Теней. Конечно, же она все это делала не добровольно, Гул’дан постоянно контролировал ее сознание. Подконтрольная Гул’дану, она организует несколько нападений на Кадгара. Однако последняя попытка нападения провалилась, и она попадает в плен. Но не все так печально, ведь именно в плену ей удается высвободить свое сознание из под контроля Гул’дана. Чтобы помочь в этом и ей, и Кадгару, игроку необходимо выполнить задание «Из всех тяжких ». После освобождения разума Гарона поможет игрокам пройти Легендарную квестовую линейку, а по завершении ее Гарона становится вашим Легендарным соратником .

Гул’дан

Различия между фильмом и игрой: как в игре, так и в фильме Гул’дан является одним из главных злодеев. В оригинальной версии Гул’дан осознанно сотрудничает с Медивом, чтобы открыть Темный портал. Но не только Темный портал заботил Гул’дана. Он всегда хотел найти гробницу Саргераса, местонахождение которой оставалось тайной. Он верил, что в гробнице найдет источник, дарующий огромную силу и мощь. Чтобы найти хоть какую-нибудь информацию о гробнице он решил залезть в память Медива. Однако момент был выбран им не самый удачный. Пока Гул’дан исследовал воспоминания Медива, сам Медив умирает. В результате этого Гул’дан впадает в глубокую кому. Как вы помните, под конец фильма между орками появились разногласия, причиной которым служило недоверие Гул’дану. Однако несмотря на это, они смогли объединиться и создать шаткий мир между кланами. В оригинальной же вселенной шатким миром и не пахло. Думхаммер объединил часть орков, и вместе они смогли избавиться от многих членов Совета Теней. Несколько лет спустя Гул’дан смог осуществить свою давнишнюю мечту – он нашел гробницу Саргераса. Но до источника силы он так и не добрался. Гул’дан был убит кровожадными демонами, охраняющими гробницу.


Персонаж в игре:

1. Одним из самых известных аксессуаров в World of Warcraft является «Череп Гул’дана ». Несмотря на то, что разработчики игры присвоили данному артефакту качество «эпического», на самом деле он является легендарным! Только подумайте, какой невероятной мощью он обладает (во всяком случае обладал до тех пор, пока Иллидан не забрал большую часть его силы): с помощью черепа Гул’дана Нерзул при помощи черепа открывал порталы в новые миры, Кадгар закрыл Темный портал, Пылающий Легион осквернил не один десяток гектаров лесов Азерота, а Иллидан Ярость Бури многократно увеличил свою силу, в результате чего Иллидан трансформировался из ночного эльфа в полудемона-полуэльфа.

2. В Warlords of Draenor Гул’дан возвращается. Он предстает перед игроками как лидер Совета Теней и одним из ярких представителей Железной Орды.

3. А вот и самое главное расхождение в сюжете оригинальной и альтернативной вселенных: в Warlords of Draenor Гаррош Адский Крик убеждает своего отца Громмаша не пить кровь Маннорота, которую ему так усердно предлагал выпить Гул’дан, в результате чего орки не подчинились Демонам. Этот момент показан в трейлере дополнения Warlords of Draenor и вы можете посмотреть его:


4. Как вы уже поняли, после отказа Громмаша пить кровь Маннорота, отношения между ним и Гул’даном стали, мягко говоря, напряженными. Да что уж там! Громмаш спутал все карты Гул’дана, и вместо демонической армии рабов, мы видим формирование армии завоевателей, названной Железной Ордой.

5. После вышеописанных событий Гул’дан так и не успокоился. Применяя все свое коварство и хитрость, он продолжил переманивать на свою сторону членов Железной Орды. Искушенные обещаниями о мощи и завоеваниях, орки одним за другим пили кровь Маннорота. В конце концов Гул’дан обратил в свою сторону достаточно воинов, захватил власть над Железной Ордой и образовал целую армию орков Скверны (если вам интересно, то можете посмотреть видеоролик из игры, демонстрирующий указанный сюжет). Эти события в игре отражены в задании «Тайное проникновение ».


6. Также вы можете встретить Гул’дана в игре, когда выполняете задания Гарнизонной компании в Танаанских Джунглях «В погоне за Гул’даном ». Гул’дан хочет получить Код Проклятия, и с его помощью разорвать связь между стихиями и Дренором. Выполнив все задания Гарнизонной компании, вы не только разрушите планы Гул’дана, но и получите нового соратника – Оронока Горемычного .

7. Если вам нравится ходить в рейды, то советуем вам посетить «Цитадель Адского Пламени ». Там вы сможете сразиться не только с толпами демонов, но и очень сильными боссами, такими как Маннорот (да-да, с тем самым Манноротом, чьей кровью Гул’дан опоил большую часть орков, превратив их в рабов Демонов) и Архимонд . После победы над Архимондом Гул’дана изгоняют через Черные Врата обратно в Азерот. И вот именно здесь Гул’дан из альтернативной вселенной переходит в оригинальную.

8. Зная плачевный опыт Гул’дана из оригинальной вселенной (напоминаем, он умер в гробнице Саргераса), Гул’дан из альтернативной вселенной принимает множество мер предосторожностей в разработке и осуществлении плана по открытию врат для вторжения Легиона. Если вы играете за чернокнижника со специализацией «Разрушение», то при помощи украденного Скипетра Саргераса вы можете напрямую мешать Гул’дану открывать новые порталы для Легиона.

9. Если вы еще не видели этот видеоролик, советуем вам его посмотреть. В нем показывается, как Гул’дан смог пробраться в Склеп Стражей через расщелину в стене. Там он находит тело Иллидана Ярости Бури и крадет его. Позднее он доставляет тело Иллидана в Крепость Черной Ладьи – темницу Легиона. Энергия от его ритуала привлекла призраков ночных эльфов, которых Гул’дан впоследствии подчинил себе и сделал своими защитниками.


10. Гул’дан так же является и эмиссаром Легиона, и он будет финальным боссом в рейде Nighthold (Укрытие Ночи).

Кадгар

Различия между фильмом и игрой: в оригинальной вселенной из-за победы над Медивом Кадгар преждевременно стареет, однако в фильме мы не видим изменений в его внешности. Несмотря на разницу в возрасте между Кадгаром в оригинальной вселенной, и Кадгаром из фильма, их объединяет его неизменное чувство юмора.


Персонаж в игре:

1. Если вы играете за Альянс, то наверняка видели статую Верховного мага Кадгара из Кирин-Тора , которая находится в Штормграде в Алее Героев. Этот памятник был установлен Архимагом Антонидасом в честь Кадгара, который решил отправиться на Дренор вместе с другими Сынами Лотара, чтобы запечатать Темный Портал. Эту статую сопровождает табличка, и вот что на ней написано:

«Верховный маг Кадгар из Кирин-Тора

Бывший ученик Медива. Верховный главнокомандующий экспедиции Альянса, которая отправилась в Дренор, родной мир орков. Предположительно погиб. Никто и никогда так самоотверженно не погружался в темные глубины магии и войны. Мы желаем тебе добра, смелый странник. Где бы ты ни был.

Антонидас, верховный маг Даларана»

2. Когда вы попадаете в Шаттрат, одним из основных НИПов, у которого вы сможете взять множество квестов является сам Верховный маг Кадгар . И если вы разговорите его, он поведает вам часть своей истории. Вот несколько отрывков из диалогов с Кадгаром:

« - Мудрость Наару выше нашего понимания. Я узнал от А"дала за последние пять месяцев больше, чем за все годы, проведенные мною в библиотеках Даларана.

- Меня зовут Кадгар, и я был учеником Стража Медива. Полагаю, тебе знакомо это имя. Я первым понял, что в Медива вселилось исчадие Зла - Саргерас. Будучи одержимым, Медив открыл Темный портал в Азерот. Я уважал своего учителя, но мне пришлось убить его и дать упокоится его несчастной душе.

- Я воевал бок о бок с лордом Андуином Лотаром, когда мы выдворяли Орду с наших земель в Азероте. Это меньшее, что я мог сделать в качестве единственного преемника Медива.

Когда меня наконец-то призвали помочь захватить этот мрачный мир и положить конец злым козням орков, я пошел сюда вместе с моими друзьями - Туралионом, Аллерией, Данатом и Курдраном.

- Мы с друзьями назвали себя Сынами Лотара - в честь самого великого и благородного человека, которого мы знали. Мы отдали себя целиком задаче победы над Нер"Зулом и прекращению его безумств.

- Когда этот обреченный мир распался, мы уничтожили Темный портал, чтобы спасти наш возлюбленный Азерот от дальнейших бедствий.

- Запертые в этой разоренной земле, мы сделали все, что смогли, чтобы выжить. Со временем, мы осознали, что новое зло из Круговерти Пустоты собирается вокруг нас. Хуже, чем темные орки - сам Пылающий Легион стремился захватить это Запределье.

- Пока мои товарищи сдерживали наступление тьмы, я использовал свою магию, чтобы пробраться в Великую запредельную тьму. И там я ощутил присутствие существ беспредельного Света и непостижимой чистоты.

Это был А"дал и его Наару. Это было истинное чудо!

- Я убедил А"дала и его собратьев вернутся сюда со мной. Я уверен, что их сила сможет заставить Легион убраться из Запределья. Но, как вы вскоре поймете, их сила в первую очередь должна жить в наших сердцах.

Чтобы бороться с Тьмой, мы должны стать маяками их вечного Света».

3. В Warlords of Draenor, когда Темный Портал начал светиться красным, Кадгар был призван на помощь. Он будет сопровождать игроков и помогать им, по мере освоения Дренора. И как раз на Дреноре грань между оригинальной и альтернативной вселенными в отношении Кадгара стирается. Во время пребывания на Дреноре Кадгар поможет вам разрушить Темный Портал в Танаанских джунглях, основать ваш гарнизон, поможет в задании «Битва за Шаттрат », а самое главное для игроков – он дает квест на получение Легендарного Кольца. Как раз во время этой квестовой цепочки Кадгар узнает еще больше о Гул’дане и Совете Теней, а также помогает Гароне из альтернативной вселенной избавиться от Гул’дановского контроля разума.

4. Когда ваш персонаж достигает 100 уровня , вы получаете по почте письмо от Кадгара с поздравлениями.

5. В дополнении World of Warcraft Legion Кадгар будет сопровождать игроков в самой первой квестовой линейке. Он призывает Даларан объединиться с Ордой, чтобы противостоять силам Легиона. Джайна решила отправиться вместе с Бранном Бронзобородом в Ульдуар, чтобы найти Магни Бронзоборода. Однако Магни уже успел пробудиться и поговорить с Азеротом. Им приходится вернуться в Каражан, чтобы найти книгу Алоди о Столпах Созидания. В Каражане игроки смогут увидеть кадры из прошлого: когда молодой Кагдар впервые приезжает в Каражан, чтобы стать учеником Медива. Там Кадгар находит книгу Алоди и забирает ее, в фильма проведена аналогия с этим моментом – когда Кадгар крадет из библиотеки Медива книгу заклинаний, которая так же дает отсылку к Алоди.

6. В игре вы можете получить несколько предметов так или иначе, связанных с Кадгаром: Серебряная монета Кадгара – этот предмет был создан Кадгаром в память о пропавших без вести Сынах Лотара (Туралионе и Аллерии); всем известная трава – Кадгаров ус , которая объясняет куда же делись усы Кадгара после обновления его персонажа в игре; броня Кадгара для ног – Килт отречения Кадгара , которую вы можете получить с НИПа Темпорус в Черных топях; если вы оказались в Шаттрате, то в зале, где находится А’дал, вы можете купить Ранец Кадгара у НИПа Г’ирас .

7. Также Кадгар встречается и в Hearthstone. Правда, приобрести его можно было только в Appstore и только до 24 апреля 2016 года, однако после приобретения он становится доступен на всех устройствах.

Король Ллейн

Различия между фильмом и игрой: и в игре, и в фильме, Король Ллейн был и остается любимым правителем Штормграда. Однако в оригинальной версии орки очень долго штурмовали Штормград, и в конце концов он пал перед Ордой, которой на тот момент руководил Оргрим Думхаммер. Есть и некоторые различия в причине смерти Короля Ллейна: в фильме мы видим, как он просит Гарону убить его, когда становится ясно, что никому не суждено выжить, т.к. портал в Штормград стал закрываться. В оригинальной же версии разум Гароны находится под контролем Гул’дана, и именно по воле Совета Теней Гарона убивает Короля Ллейна в самом Штормграде.



Персонаж в игре:

3. В локации Пылающие степи вы можете найти посмертный памятник Лотару, расположенный у Пика Черной горы – места его последней битвы.

4. На Полуострове Адского Пламени есть застава Оплот Чести, там вы можете увидеть Монумент Воспоминаний . Перед монументом есть табличка, на которой написано следующее:

«В память о Главнокомандующем сил Альянса, Андуине Лотаре: Это человек, который был готов на все ради своего короля, своего народа и своей родины…

Пусть враги запомнят наши имена. Пусть друзья чтят нашу память. Мы – Сыны Лотара.

Генерал Туралион».

5. Принц Штормграда – Андуин Ринн, был назван в честь Андуина Лотара.

6. Общество Сыны Лотара было создано с целью защитить Азерот от демонических сил. Их возглавляли Аллерия Ветрокрылая, Генерал Туралион, Кадгар, Курдран Громовой Молот и Данат Троллебой. Именно они отправились на Дренор с целью запечатать Темный Портал раз и навсегда. Некоторых из них вы сможете найти как НИПов в игре: Данат Троллебой находится в Оплоте Чести, Кадгара вы можете найти в Шаттрате, а Курдрана Громовой Молот – в Долине Призрачной Луны.

Медив

Различия между фильмом и игрой: в фильм Медив открывает Темный портал, чтобы помочь оркам и своей возлюбленной. В игре же им руководят более сложные мотивы. Так Медив с самого рождения был одержим падшим титаном Саргерасом, который подчинил его разум себе. Именно Саргерас вынудил Медива сотрудничать с Гул’даном и открыть Темный Портал, чтобы привести орков в Азерот и уничтожить с их помощью людей.

В оригинальной вселенной Медив встречает Гарону, и они влюбляются друг в друга. Со временем у них появляется сын – Мед’ан. И в фильме, и в игре Кадгар и Лотар смогли победить Медива, однако в оригинальной версии Кадгар волшебным образом умудрился состарить себя, таким образом увеличив свои силы и преумножив опыт, что и помогло одолеть Медива. Также смерть Медива произошла раньше, чем погиб Король Ллейн и произошел переломный момент в финальной битве Первой Войны.

В обеих версиях перед смертью Медив пытался искупить вину. Так он открыл портал в Штормград, что позволило многим людям спастись (это было показано в фильме). Кроме того Медив обращается посредством видений к лидерам Орды и Альянса во время их битвы у горы Хиджал. Он призывает их прекратить войну между собой и сплотиться в борьбе против Пылающего Легиона.


Персонаж в игре:

1. Медив долгое время жил в локации Перевал Мертвого Ветра . Там вы сможете найти и Башню Медива - Каражан , которая опустела после его смерти.

2. В дополнении Burning Crusade Каражан был рейдом для игроков с невысоким уровнем и приходилось очень долго ждать, чтобы собрать всех игроков посредством «Поиска рейда». Сейчас вы легко можете пройти его соло, конечно, если уровень персонажа позволяет. Данный инст считался одним из самых сложных, особенно в плане зачистки, однако нельзя не отметить насколько он атмосферный и детализированный. Несмотря на заброшенность, во время прохождения инста игроки по достоинству могут оценить размах, с которым жил Медив: и большой бальный зал, и гостевые залы, и даже оперный зал! Конечно, башня уже порядком подгнила и все грозит разрушиться, однако вам стоит подняться на самый ее верх, чтобы оценить великолепную библиотеку и покои Медива. Не зря этот инст считается одним из самых атмосферных и эпичных из всех, которые были созданы разработчиками за все время существования World of Warcraft.

3. Если Вы решили пройти Каражан, то в Библиотеке Стража Вы можете встретить Тень Арана - призрака отца Медива. Возможна игрокам эта встреча запомнилась благодаря Венцу Пламени : вы оказываетесь внутри огненного кольца, и любая Ваша попытка покинуть его наносит урон от огня близстоящим рядом с вами союзникам.

4. В классике World of Warcraft любой игрок, использующий магию, мог собрать легендарное оружие, которым владел Медив – Атиеш, большой посох Стража . К сожалению этот легендарный посох более недоступен в игре.

5. Если вам будет интересно, то в подземелье Черные топи игрокам предоставляется возможность вернуться назад во времени и посмотреть, как Медив призвал орков через Темный Портал.

6. Кроме World of Warcraft, Медива можно встретить и в других играх Blizzard: Hearthstone и Heroes of the Storm. Ролик о Медиве в игре Heroes of the Storm вы можете посмотреть ниже.

Мороуз

Различия между фильмом и игрой: вот что касается этого персонажа, то особых различий и нет. И там, и там Мороуз является верным стюардом Медива.

Персонаж в игре:

1. Мороуза вы можете встретить в Пиршественном зале Каражана. Там вам предстоит сразиться с ним, однако битву усложняет наличие четырех лордов, которые попытаются всеми силами вас остановить. Да к тому же сам Мороуз умело применяет Гаротту , не давая вам расслабиться.

2. Игроки могут встретить Мороуза и в дополнении Warlords of Draenor. Если в вашем Гарнизоне есть Таверна, то в ней вы можете отыскать Мороуза. У него вы получите задание «Мороуз по коже », целью которого является поиск Раствора невероятно сильной кислоты . Этот раствор ему нужен, чтобы убрать весь тот беспорядок, что оставил ваш (а может и не ваш) рейд во время покорения Каражана. Взамен он даст вам Знаменитую мастику Мороуза , которая с легкостью заполирует все царапины на вашей броне.


Это может показаться вам интересным:

Русский постер фильма

Варкрафт (англ. Warcraft) – долгожданная экранизация одноимённой игровой вселенной, которая вышла в прокат 26 мая 2016 года. Фильм является проектом сотрудничества между Blizzard Entertainment и Legendary Pictures, и первые разговоры о нём пошли ещё в 2006 году. Прокатом занялась корпорация Universal Pictures. По различным причинам премьера фильма переносилась несколько раз.

Режиссёром фильма стал Данкан Джонс, известный по фильмам Луна 2112 и Исходный код. Он же написал и сценарий в соавторстве с Чарльзом Ливиттом и Крисом Метценом. Съёмки фильма продлились 123 дня – с 13 января по 23 мая 2014 года, и за ними проследовали почти два года пост-продакшна.

Отдельная вселенная

Фильм относится к отдельной вселенной, события и персонажи которой описываются иначе, чем в играх и прочих источниках, включая книги, комиксу и мангу. Две книги и комикс («Варкрафт: Дуротан», «Варкрафт», «Узы братства»), вышедшие для сопровождения фильма, также относятся к новой вселенной.

Информация из фильма не является каноничной для основной вселенной, которой посвящена эта энциклопедия. Информация из фильма и сопровождающей его литературы, которая может встречаться в статьях, выносится в отдельную секцию и отмечается соответствующей меткой.

Сюжет

Информация в этой секции принадлежит к отдельной вселенной фильма Warcraft .

Обратите внимание, что события, показанные в фильме, записаны на основе официальной новеллизации. Текст ниже включает в себя эпизоды, отсутствующие в театральной версии фильма, и в ряде случаев меняет порядок сцен. Текст разбит на десять фрагментов, заголовки которых не всегда полностью описывают содержание.

Вторжение орков

Тоби Кеббелл в образе Дуротана

Гарона сидит в личной темнице короля, когда к ней приходит Медив, чтобы спросить о том, кто показал Гул"дану врата и привел его в Азерот. Гарона сказала, что чернокнижник называл это существо демоном. Но она сама не видела его, а только слышала голос, похожий на пламя и пепел. Медив, внимательно рассматривая Гарону, спросил, сколько ей лет, но неожиданный лязг двери, ведущей в темницу, заставить его немедленно уйти. К Гароне пришли Лотар и Тария. Супруга короля принесла полукровке одеяла и горячее питье, рассказав про сгоревшие поселения людей. Тария просила Гарону помочь вернуть в Азерот мирное время.

Дуротан и Оргрим сидят на пригорке, разглядывая заснеженные горы вдалеке и зеленые деревья. У вождя клана Северного Волка есть тема для серьезного разговора со своим заместителем. Он напоминает, как погибал Дренор и сравнивает это с тем, что происходит с землями Азерота, где побывал чернокнижник. Дуротан считает, что гибель Дренора не просто так началась тогда, когда к власти пришел Гул"дан. Чернокнижника надо остановить, прежде чем он погубит новый мир, и Оргрим замечает, что у клана не хватит для этого сил. Дуротан соглашается и говорит, что сил хватит, если объединиться с людьми.

Тария возвращается к мужу из темницы и сообщает, что Гарона отведет их к лагерю Орды. Достучаться до полукровки помогла материнская забота, как и предположил Ллейн, отправивший свою супругу к ней. В отряд разведчиков вошли пятеро: Лотар, Гарона, Кадгар, Карос и Варис. На полукровку надевают доспехи Штормграда, которую помогут защитить её в случае битвы. Добравшись до перевала Мертвого Ветра, они останавливаются на ночь, и первым часовым назначают Кадгара. Лотар никак не мог заснуть и наблюдал за юным магом, который то и дело поглядывал на лежащую Гарону. Полукровка спокойно сообщает Лотару, что мальчик хочет возлечь с ней, и главнокомандующий смеется. Гарона, не понимая причину смеха, говорит, что люди слишком хрупкие, и рассказывает, как трудно ей пришлось выживать среди орков. Её мать сожгли на костре за то, что та родила настолько мелкое и слабое существо, но младенцу сохранил жизнь Гул"дан. Имя Гароны означало «проклятая» на орочьем языке . Кадгар, желая поддержать полукровку, рассказывает и про своё детство. Родители отдали его в Кирин-Тор, когда ему было шесть, и с тех пор он никогда не видел семьи.

Той же ночью Гул"дан наблюдал за лагерем Орды, а рядом с ним стоял его наставник и советник, который позволил вторжению состояться. Видя бегущих людей вдалеке, Гул"дан спрашивает, куда они бегут, и наставник, скрывающий лицо капюшоном, упоминает Штормград. То самое место, куда сбежала Гарона. Гул"дан сообщает, что привел сюда полукровку именно для него, но наставник никак не реагирует. Тогда чернокнижник предлагает в первую очередь захватить этот город после полного открытия портала и назвать его в честь того, кто организовал всё.

Отряд разведчиков наконец добрался до лагеря Орды, и Лотар пораженно наблюдал за огромным количеством орков. Он увидел и пленников, которых держали в клетке для открытия врат. Гарона рассказала, что вскоре пленники умрут, и Скверна, напитавшаяся их жизнями, откроет врата, через которые придет вся Орда. Лотар приказывает Каросу вернуть полукровку и мальчишку в Штормград, а сам вместе с Варисом скачет вперед. Гарона раздумывает о том, правильно ли поступает, помогая людям победить орков, и вспоминает о Дуротане. Вождь клана Северного Волка появляется внезапно, одним ударом оглушая Кароса и зажимая Кадгару рот. Дуротан просит Гарону передать королю людей, что хочет встретиться с ним у северной черной скалы, чтобы вместе остановить распространение Скверны. Гарона, подчиняясь внезапному порыву, спрашивает у Дуротана, позволит ли он ей присоединиться к клану Северного Волка, если она вернется. Но вождь отвечает, что Гароне гораздо безопасней оставаться среди людей. Дуротан, отпустив Кадгара, уходит в лес, а Карос приходит в себя.

Встреча у Черной горы

Медив в облике ворона возвращается в Каражан и почти без сил падает у Источника Хранителя. К нему подходит Мороуз, и Медив рассказывает, что повсюду Скверна. Людям нужна была помочь Хранителя как никогда ранее, и Мороуз предложил обратиться за помощью к Кадгару. Эта идея устраивает Медива, но за спиной Мороуза он вдруг видит призрачный черный силуэт, указывающий прямо на него. Медив просит силуэт убраться, и Мороуз, обернувшись, не видит ничего.

В Штомграде проходит встреча дипломатов, прибывших из других королевств. На ней присутствуют представители Кул-Тираса , Лордерона , Кель"Таласа и Стальгорна . От короля Ллейна требуют помощи, несмотря на то, что Штормград пострадал от войны больше всех. Ллейн просит королевства объединиться, но никто не соглашается, желая заботиться только о собственных землях. На встречу врывается Лотар, который сходу сообщает о портале, созданном орками и способном провести огромную армию с Дренора. Дипломаты в гневе спрашивают, где Хранитель, и Ллейн просит перерыв. Послы Лордерона уходят, не желая продолжать разговор. Курьер доставляет послание, в котором сообщается о нападении на крепость Каменной Стражи. Каллан, сын Лотара, был среди раненых. Ллейн сразу же отправляет друга к сыну. В госпитале Лотар убеждается, что сын в порядке, и узнает о нападении орков. Большая часть отряда была захвачена в плен. Лотар просит сына быть осторожнее, потому что тот всё, что у него осталось после смерти супруги во время родов.

Гарона возвращается в Штормград и сообщает Ллейну о предложении Дуротана. Король подозревает, что орки пытаются заманить его в ловушку, но Гарона защищает честность вождя клана Северного Волка. Тария, услышав, что Дуротан – сильный вождь, говорит, что такие вожди должны заслужить доверие своих кланов. А люди должны заслужить доверие Гароны. Тария, подойдя к полукровке, дарит ей свой изящный кинжал, чтобы та могла защитить себя. Ллейн, решившийся на встречу с Дуротаном, просит найти Хранителя, чтобы тот защитил их в случае западни.

Кадгар возвращается в свою комнату в гостинице, где успел собрать множество заметок, открытых книг и рисунков. Он видит Медива, который изучает исследования мальчишки. Кадгар говорит, что видел орков в Черных топях, но Медив требует ответить, откуда он скопировал рисунок с порталом и другие. Кадгар оправдывается, что проводил свои исследования, но Хранитель, уверенный, что это не его дело, в ярости уничтожает все заметки магическим пламенем. Перед уходом Медив замечает и книгу, похищенную из Каражана. Кадгар отправляется к крепости Штормграда и видит Гарону, которая выходит с собрания. Он показывает ей единственный оставшийся рисунок, и та с удивлением спрашивает, откуда мальчишка знает о том, как выглядел приход орков в Черные топи. Кадгар понимает, что срочно должен отнести рисунок к Лотару.

Главнокомандующий как раз рассматривал ящики, прибывшие из Стальгорна. Магни прислал ему сразу несколько громобоев. Кадгар внезапно ворвался в комнату и отдал ему рисунок, показывая, что над Темным порталом возвышается фигура в капюшоне. Это означало, что орков призвали со стороны Азерота, при этом Медив сжёг все материалы Кадгара, которые могли привести к этому. Лотар, предположив, что Хранитель просто пытался защитить паренька, всё же начал что-то подозревать.

У черной скалы на севере скоро должна была начаться встреча. Дуротан увидел группу людей, направшихся сюда, и Оргрим захотел ещё раз проверить часовых, чтобы убедиться в отсутствии засады. Ллейн, Лотар и Гарона выехали вперед, и через полукровку, знавшую оба языка, начался разговор. Король спрашивал, готовы ли орки вернуться назад на свой мир после победы над Гул"даном, и Дуротан ответил, что возвращаться некуда, потому что Дренор погибал. Несмотря на это, вождь клана Северного Волка назначил встречу, чтобы спасти оба народа от Скверны и чернокнижника. Через два дня Темный портал должен был открыться, и Дуротан предложил людям отвлечь орков, чтобы клан Северного Волка расправился с Гул"даном. Ллейн дал своё согласие, когда Дуротан пообещал, что попытается защитить пленных людей до тех пор.

Роберт Казински в образе Оргрима Молота Рока

Внезапно раздались боевые кличи, и на собравшихся со всех сторон ринулись зеленокожие орки. Дуротан понял, кто именно предал его – лучший друг Оргрим. Началась битва, и Лотар передал Гароне копье, чтобы она могла сражаться. На утесе стояли Чернорук и Оргрим Молот Рока, наблюдавшие за битвой. Сражаясь, Гарона была спасена Кадгаром и сама успела спасти Ллейна от смерти. Каллан тоже принимал участие в сражении и пытался защитить солдат, когда в битву вступил Чернорук, заменивший отрубленную руку лезвиями. Он и Лотар узнали друг друга. Медив сотворил заклинание щита, чтобы позволить людям сбежать, но за щитом остался Каллан и несколько солдатов. Лотар пытался пробить щит, чтобы спасти сына, но магия была слишком сильной. Чернорук, по поведению Лотара осознавший, что этот подросток важен для него, лично пронзил его тело на глазах отца.

Медив снова потерял много сил из-за заклинания и не мог перенестись в Каражан сам. Ллейн предложил Кадгару и Гароне одного из своих грифонов, чтобы они быстро доставили Медива к Источнику Хранителя. В Каражане их встретил Мороуз, потребовавший положить Медива в воды источника. Когда Хранитель начал приходить в себя, Кадгар успел заметить в его глазах Скверну и немедленно отправился в Даларан , чтобы попросить помощи у Кирин-Тора. Мороуз, которому было необходимо приготовить зелья, попросил Гарону посидеть с Хранителем.

Конец Северных Волков

Дуротан вернулся к жене и сыну, сходу заявив, что им следует уходить. Но в хижину как раз вошел Чернорук, обвинивший Дуротана в предательстве. Вождь клана Северного Волка не стал сражаться и сказал, что ценит орков, которыми они все были раньше. Чернорук, понимая, что предатель прав, равнодушно ответил, что теперь орки всего лишь пища для Скверны. В разговор вмешалась Дрека, утверждая, что надежда всё ещё жива. В голосе Чернорука больше не было злобы, но он всё равно был обязан выполнять приказы Гул"дана. Дуротан попросил забрать только его, оставив клан в покое, но Чернорук промолчал. Супругам пора было прощаться. Перед уходом Дуротан назвал имя, которое хотел дать сыну – Го"эл .

Очнувшись, Медив увидел рядом с собой Гарону, и в его груди потеплело. Она была такая сильная, красивая и гордая, несмотря на свою невероятно тяжелую жизнь. Гарона сказала, что король Ллейн был спасен, но погиб сын Лотара. Поскольку именно она настояла на встрече, теперь Лотар должен был её возненавидеть. Медив, заметив, что полукровка расстроена, рассказал историю своей любви. В прошлом Хранитель много странствовал и встретился с сильным и благородным народом, среди которых была женщина, полюбившая его. Хотя это была не та жизнь, которая предназначена Хранителю, женщина научила его, что ради любви нужно быть готовым странствовать от края до края мира и даже шагнуть за край. Медив потребовал, что Гарона немедленно нашла Лотара, а не присматривала за ним. Он, зная, что потеряет последние силы, создал магический круг портала и обратил часть энергии в безупречный цветок. Когда Гарона шагнула в круг, он протянул цветок ей и назвал это своим даром. Как только полукровка исчезла, Медив упал.

Лотар тем временем пил в таверне Златоземья. Когда Гарона вошла, он был окружен пустыми бутылками. Она сказала, что ей жаль, но Лотар молчал. После долгой паузы он заговорил: долгие годы Лотар винил Каллана за смерть его матери и теперь не станет винить Гарону. Гарона, понимая, как сильно страдал человек, подошла к нему и прикоснулась губами к щеке. Ей была знакома боль сердца и души, которую нельзя было исцелить травами или швами. В глазах Лотара Гарона увидела желание, и их губы соприкоснулись.

Оргрим Молот Рока стоял рядом с Гул"даном, глядя на строящийся портал. Он думал о Дуротане, которого предал, и только теперь понимал, против чего боролся его друг. Гул"дан объяснил ему, что две статуи, стоявшие по краям врат, изображают благодетеля орков. Вместо Гароны чернокнижник завел себе нового раба-человека, из которого понемногу вытягивал жизненную энергию. Гул"дан сказал, что после прибытия Орды все люди поголовно будут отданы Скверне. Видя несогласие Оргрима, чернокнижник потребовал, чтобы у клана Северного Волка наконец появился новый вождь. Оргриму пора было получить дар Скверны и изменить цвет своей кожи. Предатель предложил собрать весь клан, чтобы Скверна была дарована Оргриму у всех на глазах, и Гул"дал, прищурившись, согласился. Окончательно поглотив жизнь раба, он отошёл, а Оргрим побежал к лагерю Северных Волков, надеясь, что получил достаточно времени. Но лагерь уже горел. Зеленокожие орки уничтожали клан Северного Волка. Оргрим вбежал в хижину Дуротана и упросил Дреку бежать вместе с сыном, пока он прикрывает им спину. Дрека, презрительно сказал, что Оргрим должен был доверять свою вождю, взяла сына, прорезала стенку палатки и исчезла во тьме. Оргрим убил орка клана Кровавой Глазницы, побежавшего за ней.

Тайны Хранителя

Прибыв в Даларан, Кадгар торопливо помчался в Воздушные Палаты и встретился с верховными магами. Хотя они приказали убираться ему за отказ от клятв, мальчишка рассказал про то, что Скверна отравляет Медива. Упоминания имени Алоди хватило, чтобы в зале воцарилась тишина: подросток не должен был знать о нём. Кадгара отвели в недра Аметистовой цитадели, где находился громадный черный куб. Он висел над полом и как будто состоял из густой липкой жидкости. Антонидас сказал, что это и есть Алоди – сущность из древних времен, вероятно, выполнявшая функцию Хранителя. На поверхности куба вдруг появилось отверстие со ступенями, ведущими в его темные глубины. Удивленный Антонидас заметил, что подобного никогда не происходило прежде, и Кадгар вошёл внутрь.

Гленн Клоуз в образ Алоди

Он позвал Алоди и услышал хриплый женский голос. Перед ним появился сгусток энергии, сформировавшийся в фигуру, которую подросток уже видел в библиотеке Каражана. Алоди рассказала, что Медив предал всех и поглощен Скверной. Это случилось из-за одиночества, в котором Хранитель оказался после того, как Кирин-Тор доверил ему охранять Азерот. Во время исследования магических сил Медив наткнулся на Скверну, и эта отвратительная энергия начала поглощать Хранителя. По словам Алоди, Кадгар должен был сразиться против Медива, но юноша сомневался, что сможет справиться с ним. Алоди, показав своё лицо, на котором были заметны шрамы от Скверны, ответила, что он не должен сражаться против тьмы в одиночку. Кадгар понял, что Лотар поможет ему в битве, и Алоди, улыбнувшись перед исчезновением, добавила, что он должен доверять своим друзьям и помнит, что из света приходит тьма, а из тьмы – свет.

В Каражане Мороуз обнаружил Медива, съежившегося на полу, и, увидев руны портала, понял, куда исчезла Гарона. Он помог Хранителю добраться до источника, и Медив, очнувшись, поблагодарил его за возможность провести время со своей дочерью. Внезапно энергии источника начала загрязнать Скверна, исходящая из Хранителя. Медив извинился перед Мороузом и сообщил, что, кажется, это именно он привел орков в Азерот. Скверна извратила его, и он не помнил, сколько чудовищных поступков совершил. Больше он не мог контролировать Скверну. Мороуз увидел, как глаза Медива стали полностью черными, а затем бывший Хранитель поглотил его жизненную энергию.

Восстание против Гул"дана

Ллейн проводит новое совещание с Лотаром и несколькими офицерами, обсуждая тактику ведения войны против орков. Король предлагает сдерживание противника, но Лотар желает в первую очередь помешать открытию Темного портала, чтобы орков не стало намного больше. Штормград должен был собрать все силы и уничтожить портал, а также освободить пленников. В зал телепортируется Медив, который выглядит гораздо лучше, чем раньше. Хранитель сообщает, что встречался с Дуротаном и узнал, что восстание против Гул"дана набирает силу. Штормград мог присоединиться к клану Северного Волка, чтобы вместе уничтожить портал. Ллейн всё же сомневается, не желая оставлять королевство без защиты. Всего три легиона солдат можно было направить на ликвидацию чернокнижника. Медив обещает, что трёх легионов хватит, потому что помогать им будет сила Хранителя и клан Северного Волка. Лотар отказывается отправлять солдат, не веря в Медива, и между ними начинается спор. Хранитель провоцирует Лотара напоминанием о сыне, и разъяренный главнокомандующий нападает на него. По приказу короля Лотара садят в темницу. Медив обещает Ллейну, что вдвоем они спасут королевство.

В темницу приходит Гарона и сообщает, что Ллейн лично вступит в битву против Гул"дана. Лотар просит её не доверять Медиву и не идти вместе с тремя легионами. Он не хочет, чтобы полукровка, ставшая ему настолько близкой, пострадала. Гарона снимает со своей шеи амулет с клыком матери и дарит его Лотару. Прежде чем она уходит, Лотар просит её вернуться живой.

Дуротан сидит в одной из клеток в лагере Орды, когда Оргрим внезапно убивает двух стражников и освобождает его. Предатель извиняется перед своим вождем, говоря, что не не понимал, как можно объединиться с людьми против своего же народа. Но это было ошибкой: Скверна вела орков к гибели. На вопрос Дуротана о жене и сыне Оргрим уверенно говорит, что они в безопасности, но большая часть клана погибла. Дуротан понимает, что должен показать остальным оркам, каким чудовищем является чернокнижник. Он направляется в лагерь Северных Волков и видит множество трупов, но Дреки и Го"эля среди них нет. Его взгляд падает на обгоревшее знамя клана с кровавым отпечатком ладони, и вождь, потерявший клан, решает бросить Гул"дану вызов.

В Штормграде король Ллейн прощается с супругой, дочерью Адариэль и сыном Варианом . Принцу он наказывает беречь семью до своего возвращения. Медив прерывает прощание, и вдвоем они направляются к городским вратам. Ллейну тяжело ехать на битву без Лотара, но Хранитель уверяет его, что они справятся. Сам он собирается вернуться в Каражан, чтобы приготовиться к битве, и обещает встретиться с Ллейном у портала. Гарона занимает место рядом с королем, освобожденное Медивом.

Лотар, костяшки которого разбиты после попыток вышибить дверь, разговаривает со стражником и просит выпустить его, но тот ничего не слушает. Лотар швыряет в него кубок, и стражник внезапно превращается в овцу. Появляется Кадгар и освобождает главнокомандующего из темницы, после чего передает ему мешок с доспехами и оружием. Лотар собирается пойти на помощь Ллейну, но Кадгар убеждает его, что в первую очередь нужно спасти весь Азерот, остановив Медива. Мальчишка чертит рунический круг и телепортирует себя в Каражан вместе с Лотаром.

Дрека, смертельно уставшая от долгого бега, знает, что слуги Гул"дана всё ещё преследуют её. Она считает мужа мертвым с того момента, как его забрал Чернорук, и готова отдать свою жизнь за сына. Она подбегает к реке и со слезами обращается к Духу Воды, прося защиты для младенца. Завернув его в одеяльце со знаком Северных Волков, Дрека опускает корзину с ним в воду. Один из орков наконец настигает беглецов и бросается за младенцем, но Дрека нападает на него и убивает клыками и когтями. Орк успевает пронзить её живот кинжалом, и Дрека, продолжая взывать к Духу Воды, умирает.

У шатра Гул"дана собрались все вожди Орды и большинство воинов. Дуротан в своем церемониальном облачении кричит, что пришёл, чтобы убить Гул"дана. Чернорук отвечает, что вождь без клана не может взывать к священному праву мак"горы – смертельного поединка двух орков. Оргрим встает рядом с Дуротаном и говорит, что кое-кто из Северных Волков ещё жив. Гул"дан выходит из шатра и принимает вызов Дуротана, хотя Чернорук предупреждает его, что чернокнижнику следует быть готовым к созданию заклинания для открытия портала. Гул"дан уверен, что сражение не займет много времени, и скидывает свой плащ, демонстрируя невероятно мощное тело, извращенное воздействием Скверны. Дуротан, понимая, что погибнет, бросается в битву.

Последняя битва

Кадгар и Лотар видят в Каражане ссохшийся труп Мороуза, лежащий у зеленого источника. Медив, стоящий на верхней платформе, не замечает их сразу, и они подходят к нему с разных сторон. Лотар зовет друга и видит, как сильно Скверна изменила его: лицо было покрыто морщинами, место бороды заняли небольшие рога, а глаза сделались полностью черными. Медив пытается убить Лотара заклинанием, но Кадгар внезапно запускает в него магический заряд. Хотя Хранитель отбивает заклинание, ему приходится отпустить Лотара. Кадгар успевает спрятаться, а Лотар лежит, притворяясь мертвым. Медив начинает произносить заклинание, и главнокомандующий успевает подползти к прячущемуся под големом Кадгару. Мальчишка говорит, что это заклинание для открытия портала, и Медив, слыша двух противников, начинает искать их.

Кадгар пытается сразить его ещё одним заклинанием, но безуспешно, а Медив пробуждает голема магией Скверны. Лотар, отправляя Кадгара разбираться с Хранителем, обещает позаботиться о големе. Кулак чудовища пробивает пол, и Лотар проваливается на этаж ниже. Кадгар и Медив направляют друг на друга всё более сильные заклинания, но магию захватывала Скверна. Собрав все силы, мальчишка стягивает остатки магии над источником и швыряет их в Медива. Хранитель успевает спрятаться от огромного количества энергии. Когда Кадгар подкрадывается к его укрытию, там уже никого нет.

Дуротан и Гул"дан молотят друг друга кулаками. Несмотря на огромную силу, чернокнижнику приходится непросто, и наконец он незаметно прижимает ладонь к груди противника, чтобы поглотить его жизненную энергию. Это делает Гул"дана ещё могущественнее, и он ломает Дуротану руку. Вождь Северных Волков уклоняется от смертельного удара и начинает наносить удар за ударом по Гул"дану. Над лагерем Орды начинает разноситься голос Медива, читающего заклинание для открытия врат. Гул"дан должен начинать вытягивать жизни пленников для подпитки портала, но он занят поединком с Дуротаном. Он обращается к Черноруку за помощью, но военный вождь с ухмылкой отвечает, что мак"гора, традиция орков, должна продолжаться до победы.

В отчаянии Гул"дан атакует Дуротана, но тот уклоняется и не собирается сдаваться. Чернокнижник, понимая, что время уходит, на глазах у всех начинает вытягивать энергию противника, и орки, наблюдающие за сражением, кричат, что это нарушение священной традиции. Из последних сил Дуротан кричит, что у Гул"дана нет чести, после чего чернокнижник убивает его. Оргрим Молот Рока, поймавший последний взгляд друга, понимает, что теперь должен говорить от имени Северных Волков. Он выходит вперед и обращается к Орде, спрашивая, готовы ли они следовать за демоном, в которого превратился Гул"дан. Он успевает нагнуться и выдернуть клык Дуротана, чтобы в будущем передать его сыну.

Несколько самых возмущенных орков собираются уйти, и Гул"дан в ярости уничтожает их, вырывая жизненные силы из тел. Чернокнижник вызывающе спрашивает, готов ли кто-нибудь ещё уйти, и орки молчат, не желая погибнуть. Гул"дан направляет поток Скверны на Чернорука, объявляя, что тот преобразится и станет самым сильным орком. Мышцы военного вождя раздуваются, а глаза горят пламенем Скверны. Его тело обвивают отростки, похожие на наполненные зеленой кровью вены. Оргрим уходит в лес, слыша, как Гул"дан требует от Орды завоевать этот новый мир.

К Черным топям подъезжают три штормградских легиона во главе с Ллейном. Как и было обещано Медивом, их встречают Северные Волки: мертвые тела, насаженные на колья. Ллейн, понимая, что остался только Штормград, ведет своих солдат в битву.

Гул"дан наблюдает за темным порталом, не понимая, почему Медив, читающий заклинания, то и дело прерывается. Сквозь портал уже виднеется Дренор и движущиеся фигуры орков, готовых ворваться на Азерот. Гул"дан вытягивает жизненные силы пленников и направляет поток Скверны на портал. Через него начинают появляться орки.

Лотар сражается с големом и забирается ему на шею. Он замечает Кадгара, лежащего на нижнем уровне без сознания и засыщанного щебенкой. Медив обращает внимание на главнокомандующего и швыряет заклинание, которое попадает в грудь голема. Голем едва не падает с башни, и Лотар, с трудом удержавшись и спрыгнув с шеи, бросается к Кадгару. Он приводит юношу в сознание пощечиной, и тот, очнувшись и оценив обстановку, придумывает план. Кадгар просит Лотара заставить Хранителя войти в источник, а сам бежит к голему. Медив зачитывает заклинание для открытия портала, и Лотару никак не удается отвлечь его. Наконец, упомянув о Ллейне, он заставляет Медива войти в источник. Скверна превращает Хранителя в огромное рогатое чудовище, похожее на демона. Лотар кричит Кадгару, и тот заклинанием телепортирует голема в воздух над головой Медива. Кусок глины, весящий тысячи фунтов, обрушивается прямо на демоническую фигуру в бассейне, наполненном Скверной.

Триумф Гул"дану заканчивается, когда заклинание для портала не возобновляется. Картина Дренора блекнет и исчезает. Чернокнижник злобно заявляет, что для покорения Азерота хватит и тех, кто здесь есть.

Скверна из источника наполняет Кадгара, упавшего туда вместе с големом. Окруженный потоками зеленой магии, юноша создает мерцающий щит вокруг Лотара и наклоняется над головой демона. Кадгар кладёт руку ему на лоб и вбивает всё огромное количество Скверны в себя. К Медиву возвращается его обычное обличье, а юноша опускает обе руки в бассейн. Лотару кажется, что Скверна вот-вот поглотит подростка, но его глаза внезапно вспыхивают голубым сиянием магии. Проговорив, что из света приходит тьма, а из тьмы – свет, Кадгар исторгает Скверну из себя, из источника и из Каражана. Волна зеленой энергии лишает жизни деревья вокруг крепости. Источник Хранителя пуст. Лотар подбегает к юноше, упавшему на четвереньки, и требует показать глаза. Кадгар поднимает голову, и главнокомандующий видит, что с ним всё в порядке. К Каражану как раз подлетает грифон Лотара, отправленный во время освобождения из темницы. Лотар говорит Кадгару, что гордится им, и спрыгивает с башни прямо на спину грифона, чтобы полететь к Темному порталу.

Оставшись один, Кадгар услышал тихое бормотание: умирающий Медив по-прежнему пытался произнести заклинание. Оно казалось знакомым, но отличалось. Ллейн, который вместе с солдатами сражается против орков, вдруг замечает, что в Темном портале, мерцавшем голубым светом магии, проявляется Штормград. Король понимает, что Хранитель спас их и дал путь к отступлению. Солдаты продолжают битву с новыми силами, а Ллейн сажает Гарону на коня позади себя. Они скачут мимо клеток, и король отдает приказ освободить пленников и отправить в Штормград через портал. Сам он собирается сдерживать орков до последнего.

Кадгар подходит к умирающему Медиву и видит голубое сияние магии в его глазах. По щекам Хранителя катятся слёзы. Заметив Кадгара, он говорит, что одиночество делает Хранителей слабыми. Медиву жаль, что всё случилось именно так, ведь он хотел спасти весь мир. Его взгляд пустеет, и он замолкает навсегда.

У Темного портала освобождено и перенаправлено уже множество пленников. Ллейн ждет, пока не будут открыты все клетки, когда видит, что сияние портала меркнет. Картинка городских кварталов тает, и сквозь портал видна лишь пустошь. Орки, замечая, что противник уже не уйдет, бросаются в битву, а Ллейн осознает, что Медив погиб. Он готов умереть, поскольку сделал то, за чем пришёл: спас свой народ. Король видит, как к нему шагает Чернорук, и в его голове рождается план. Он не хочет, чтобы погибли все, и просит Гарону убить его. Убийство короля принесет полукровке честь и сделает её героиней. Гарона должна была выжить ценой жизни Ллейна, которого всего не спасти, и установить мир между двумя народами. Оскверненное чудовище, в которое превратился Чернорук, подходит всё ближе, и Гарона, понимая, что выхода нет, перерезает горло Ллейна тем самым кинжалом, который подарила ей леди Тария.

Лотар на грифоне летит над полем боя, ища Ллейна, и замечает внизу труп, который орки передают друг другу. По богатым доспехами он узнает короля и направляет грифона вниз, вступая в битву. Он пробивается к мертвому телу и видит, что из горла его друга торчит знакомый кинжал. Лотар, понимая, что Гарона предала их, кладёт тело короля на грифона и собирается улететь, но Чернорук перехватывает их. Орки расчищают площадку, на которой должна пройти мак"гора между военным вождем орков и главнокомандующим людей. Лотару бросают меч короля, а Чернорук собирается использовать только стальные когти, заменившие ему руку. Когда вождь бросается на противника, Лотар точным и выверенным движением проскальзывает под ним, убивая его одним ударом меча.

Орки, наблюдавшие за битвой, в ярости, и некоторые из них собираются убить Лотара. Но другие останавливают их, потому что правила мак"горы должны быть соблюдены. Затем Лотар видит, как к нему направляются Гул"дан и Гарона. Чернокнижник требует, чтобы орки убили главнокомандующего, но те не исполняют приказ. Гарона пытается объяснить ему, что мак"гора священна, и Гул"дан собирается лично убить Лотара. Гарона всё же убеждает чернокнижник, что никто не станет слушать его, если он пойдет против традиций. Лотару возвращают грифона и позволяют улететь вместе с мертвым телом Ллейна.

Новое начало

Кадгар, вернувшись в гостиницу, смотрит на Штормград из окна, когда к нему входит Лотар. Главнокомандующий показывает кинжал Гароны и объясняет, что вытащил его из шеи короля. Кадгар отказывается верить в предательство полукровки и долго смотрит на кинжал даже после ухода Лотара.

В столице людей начинаются похороны короля. Собрались тысячи человек, включая жителей из других королевств. Леди Тария произносит речь, согласно которой Ллейн пожертвовал собой за свой народ, и люди должны достойно ответить на эту жертву, объединившись. Толпа соглашается с королевой. Кадгар, подойдя к погребальному костру Ллейна, забирает королевский клинок и передает его Андуину Лотару. Толпа просит главнокомандующего вести их против орков и продолжает кричать его имя. Лотар, зная, что тут собрались представители множества королевств, поднимает руку с мечом и кричит: «За Азерот! За Азерот и за Альянс Warcraft .

Описания персонажей содержат спойлеры к сюжету фильма.

Основные персонажи

  • Ллейн Ринн (играет Доминик Купер) – справедливый и мудрый король человеческого королевства Штормград. Он не боится лично вступить в битву и готов на всё, чтобы спасти свой народ. В последнем сражении он отдаёт свою жизнь ради спасения Гароны, чтобы та могла установить мир между людьми и орками.
  • Андуин Лотар (играет Трэвис Фиммел) – знаменитый рыцарь Штормграда из знатного рода, который с детства дружит с королем и Хранителем. Его жена погибла, рожая сына Каллана, который желает стать таким же хорошим солдатом, как его отец. Он побеждает Медива вместе с Кадгаром, когда становится известно, что именно Хранитель привел орков на Азерот. Лотар влюбляется в Гарону, но после убийства Ллейна считает её предателем.
  • Медив (играет Бен Фостер) – избранный Хранитель, обученный Кирин-Тором и защищающий Азерот от сил тьмы. В детстве он дружил с Андуином и Ллейном, а позже спас Штормград от нашествия троллей. Во время исследования магии он был заражен Скверной. Хотя он пытался сопротивляться, сдерживать эту зеленую магию он не смог. Добравшись до Дренора, он встретился с орчихой, которая полюбила его и родила Гарону. Он научил Гул"дана использовать могущество Скверны для поглощения жизней и показал Темный портал, который сможет привести орков в новый мир. Медив погибает от рук Кадгара и Лотара, узнавших о предательстве.
  • Кадгар (играет Бен Шнетзер) – юноша-маг, которого обучали и желали сделать следующим Хранителем. Кадгар отказался от своих клятв, когда понял, что его не устраивает политика Кирин-Тора. С началом войны именно он первым обнаруживает Скверны и убеждает короля связаться с Медивом. Он сопровождает Лотара во множество событий и вместе с ним побеждает Хранителя, узнав причины появления орков.
  • Тария Ринн (играет Рут Негга) – королева Штормграда, родившая от Ллейна двух детей. Она по-доброму относится к Гароне, захваченной в плен, и во всём поддерживает своего супруга. После гибели Ллейна она убеждает жителей королевств объединиться, чтобы почтить его жертву.
  • Гарона (играет Пола Паттон) – полукровка, рожденная орчихой от Медива. Гул"дан сохранил ей жизнь и сделал своей рабыней, чтобы доставить на Азерот для своего благодетеля. Она соглашается помочь людям спасти свое королевство и влюбляется в Андуина Лотара. В последней битве она убивает короля Ллейна по его собственной просьбе и становится героем Орды, но в Штормграде её считают предателем.
  • Гул"дан (играет Дэниел Ву) – зловещий чернокнижник, которому Медив показал путь на Азерот. Он способен поглощать жизненные энергии других существ и обращать их в Скверну. Гул"дан собирает всех орков в Орду и начинает вторжение на Азерот, собираясь использовать жизни людей для полного открытия Темного портала.
  • Дуротан (играет Тоби Кеббелл) – благородный вождь клана Северного Волка, вынужденный присоединиться к Орде из-за гибели Дренора. Он быстро понимает, какой угрозой является Гул"дан, и предпринимает попытку объединиться с людьми ради победы над ним. Дуротан отдаёт свою жизнь, чтобы показать всем оркам, что Гул"дан не чтит их священные традиции.
  • Оргрим Молот Рока (играет Роберт Казински) – верный друг Дуротана и его заместитель в клане Северного Волка. Оргрим предает друга, не понимая, как можно объединиться с людьми против своего народа, и это приводит к гибели большей части клана. Оргрим сожалеет о предательстве и пытается сделать всё, чтобы не позволить планам Гул"дана соплотиться.
  • Чернорук (играет Клэнси Браун) – военный вождь Орды, недовольный тем, как Гул"дан нарушает традиции и превращает орков в пищу для Скверны. На протяжении войны он то и дело сталкивается с Лотаром, сына которого позже убивает, пока наконец погибает от его руки.

Прочие персонажи

  • Каллан (играет Бёркли Даффилд) – сын Лотара, мать которого погибла во время родов. Он хотел бы стать таким же хорошим солдатом, как его отец, и не желает избегать битв. Каллан погибает от руки Чернорука во время засады у Черной горы.
  • Дрека (играет Анна Галвин) – верная супруга Дуротана, которая отправляется на Азерот вместе с ним и рожает сына Го"эла. Она погибает от руки орков, посланных Гул"даном, но перед этим успевает отправить корзину с сыном по реке.
  • Мороуз (играет Каллум Кит Ренни) – кастелян Каражана, который, не старея, служил огромному количеству Хранителей. Ему известны многие тайны Медива, и он надеется, что Хранитель сможет справиться со Скверной. Мороуз погибает от его руки.
  • (играет Майкл Адамтуэйт) – король Стальгорна, который дружит с Лотаром.
  • Алоди (играет Гленн Клоуз) – загадочная древняя сущность, когда-то выполнявшая те же задачи, что и Хранитель. Она рассказывает Кадгару о предательстве Медива и том, как юноша сможет одолеть Хранителя.

Накануне выхода фэнтези «Варкрафт» в российский прокат мы решили подготовить сборную статью о том, насколько богата одноименная игровая вселенная, ставшая основой картины, и как снимался сам фильм.

Предыстория

Без лишних «вводных» начнем издалека, но максимально кратко, дабы материал не превращался в пересказ книг и канонов.

По своей истории вселенная «Варкрафа» сравнима с толкиеновским Средиземьем, где высшие существа когда-то давно создавали и заселяли земли, зарождали новую жизнь и несли в этот мир порядок. Первой разумной расой стали Титаны, которые повергли самих создателей и начали передел миров.

Один из титанов, Саргерас , долгое время путешествовал, искореняя демонов Нетрезимов, однако со временем речи приспешников ужаса развратили стойкую веру героя и он разуверился в важности порядка во всех мирах. Он перешел на сторону хаоса, взяв под свое начало армию заточенных им ранее демонов. Эта смертоносная армия и стала называться Пылающим легионом.

О завоеваниях этой адской братии можно рассказывать довольно долго, мы же отметим лишь итог — Саргерас при попытке вторжения в Азерот, основной из миров Warcraft, пал, но дух его успел вселиться в женщину-мага Эгвин, а после в ее сына Медива. Обретя контроль над Медивом, после многих лет сна Саргерас пробудился и готовил очередной план захвата Азерота с помощью нового портала. Именно с этого момента и начинаются события грядущего фильма.

Сюжет фильма

Наверняка, большинство наших читателей, знакомых с вселенной Warcraft, играли либо в WoW, либо в легендарную стратегию Warcraft III: The Frozen Throne. Многие персонажи из них присутствуют в фильме, но в целом если и проводить связь с играми, сюжет близок к первой и второй частям Warcraft, с которыми мало кто знаком, ведь вышли они еще в 1994 и 1995 годах.


Warcraft 1 (Orcs & Humans) и Warcraft 2 (Tides of Darkness)

По факту же картина не является частью канона игровой вселенной. За основу сюжета фильма взяты события, о которых рассказано в книге Кристи Голден «World of Warcraft: Восхождение Орды» (2006) и в книге Джеффа Грабба «Последний страж» (2001).

Фильм познакомит вас с противостоянием людей из Азерота и орков из умирающего Дренора . Последние, поддавшись влиянию приспешников Саргераса, перешли на темную сторону и начали готовить новое вторжение в стольный Штормград.

Руководил всем орочий шаман Гул"дан, заметно прибавивший в силе с помощью демонической крови и ставший таким образом главным служителем Легиона. Он должен был подготовить свою часть портала в Дреноре, а Медив под властью самого Саргераса — портал в Азероте.

Как многие могли видеть по трейлерам фильма, армия жаждущих битвы орков под предводительством Гул"дана все-таки вторгнется в мир людей. Однако были в стане Орды и кланы, не поддавшиеся влиянию Пылающего легиона и не испившие крови демона. Их предводитель — Дуротан (Тоби Кеббелл), который хотел мира и порядка. Именно он вместе со своим верным союзником Оргримом (Роберт Казински) попытается остановить войну.

Примечание: соратники Дуротана, как и он сам, имеют коричневую кожу именно потому, что отказались стать сильнее, испив крови демона. Зеленая же кожа у всех тех, кто поддался Пылающему легиону и, соответственно, выпил эту кровь.

Дабы полностью не раскрывать сюжет фильма и не спойлерить больше, чем полагается, мы не будем углубляться в описание Первой войны , которая и легла в основу кинокартины.

Съемки

Сам фильм готовился при непосредственном участии Blizzard Entertainment, переговоры о запуске проекта проходили еще в 2006 году, но съемки стартовали лишь 13 января 2014 года и продлились 123 дня. Следующие два года ушли на пост-продакшн. Забавно, но и продолжительность фильма составила 123 минуты.

Учитывая множество эффектных анимационных сюжетных сцен в той же WoW, на фильм возлагалось немало надежд. Фанаты ждали яркое фэнтези по всем канонам в духе какого-нибудь «Властелина колец» и, судя по первым отзывам, они его получили. Миры Азерота и Дренора с их пейзажами, лесами, деревнями, огромными городами и фантастическими существами были воссоздан во всей красе.

Активные игроки WoW смогут узнать знакомые по играм Элвиннский лес, Вестфолл, Даларан, Черную гору и многие другие локации. В каждой из них скрыто множество второстепенных объектов окружения, которые своим видом так или иначе напомнят об игре, это и лесопилки, и знамена оркских кланов, и многое другое. По мнению режиссера фильма, заметить все такие детали при первом просмотре фильма просто невозможно, картину придется пересматривать два или три раза.

Зрители, которым удалось попасть на предпоказы, с восторгом описывают великолепную визуальную составляющую с максимальным вниманием к мельчайшим деталям и, конечно, актерскую игру.

Создатели уверяют, что с помощью самой современной CGI-графики реальность и «дорисованная» картинка на экране сливаются воедино. Даже по первым роликам видно, насколько проработаны пейзажи, каждая из армий и даже лица героев — орки порой кажутся куда более реальными, чем сами люди.

Добиться такого визуального эффекта позволяет технология захвата движений, принцип реализации которой известен многим. После каждого подобного блокбастера в Сети то и дело мелькают фото с актерами в зеленых обтягивающих комбинезонах и с кучей прицепленных датчиков, именно таким образом удается «привязать» нарисованного персонажа к реальному герою, сохранив порой даже мимику последнего.

По объемам CGI-сцен этот фильм близок к «Аватару» и последней «Планете обезьян», о чем говорили и сами создатели, однако не стоит недооценивать и значение самих актеров, которые также предельно ответственно подошли к своим ролям. Многие из них, включая Трэвиса Фиммела (Андуин Лотар), долгое время осваивали технику владения мечом и навыки рукопашного боя, дабы сцены сражений были максимально реалистичными.

Нелегко пришлось и Поле Пэттон, сыгравшей Гарону. Ее герой — полукровка, наполовину орк и наполовину дреней, которая при этом больше похожа на человека. Ее непростая судьба в фильме вряд ли будет раскрыта полностью, однако точно можно сказать, что на съемках ей пришлось несладко. Это один из немногих персонажей, не относящихся к людям, к которому не применялась компьютерная графика. Орочьи зубы, зеленая кожа и прочие атрибуты — грим, с которым ей приходилось сниматься и оттачивать навыки боя в перерывах между съемками.

Специально для картины было даже разработано наречие орков, а также создано огромное количество амуниции: доспехов, мечей, щитов, алебард, луков, мортир. Этот не так давно этот арсенал показали и на видео.

Все это действо еще до просмотра картины выглядят очень многообещающе, однако пока нельзя сказать с уверенностью, что фильм удался. Всегда найдутся критики с их любимыми низкими оценками и множеством придирок с точки зрения художественной составляющей. Однако на самом деле главным вердиктом для «Варкрафта» станут отзывы фанатов одноименной серии игр, ведь именно они являются главной аудиторией картины. Пока же можно сказать: труда в проект вложено столько, что на фильм действительно стоит сходить в кино, даже если он окажется «не тру», это нужно оценить своими глазами.

Продолжение

Первый фильм по вселенной Warcraft уже получил приписку «The Beginning», то есть начало. Не нужно быть провидцем, чтобы разглядеть в этом намеки на выход последующих частей в случае успеха первой. История Азерота позволяет снять не одну трилогию с массой эффектных и колоритных персонажей. Если рассматривать их как продолжение фильма, это может быть развитие ветки Медива, освободившегося от власти Саргероса, и Тралла, сына Дуротана.

Если же пофантазировать на тему наиболее ярких и желанных сюжетов, можно напомнить об увлекательной одиночной кампании The Frozen Throne, повествующей о восхождении Артеса и соперничестве с Иллиданом, которого тоже просто нельзя обойти стороной. Правда, если экранизация до них и доберется, то случится это не раньше третьей или даже четвертой части фильма, говорить о которых еще очень и очень рано.

Тизер фильма с героями World of Warcraft, которые вполне могут появиться в следующих экранизациях